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湖南电子竞技产业在缓行中积蓄能量
http://games.sina.com.cn 2004-12-24 10:54 湖南在线-湖南日报

  本报记者 谭云东

  曾几何时,电脑游戏玩家一直被视为“不务正业”的代名词出现。然而2003年底国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目后,以前“游戏玩家”中的高手转眼间变成了可以拿薪水、国家承认运动级别的“职业玩家”。

  电子竞技究竟是一项怎样的体育运动,我省的电子竞技环境和发展情况又如何呢?在首届全国电子竞技运动会(简称CEG)接近尾声之际,记者专门采访了CEG长沙赛区竞委会秘书长、CEG湖南代表队的领队曾伟。

  何为电子竞技?

  何为“电子竞技”,大家有很多争论,社会上有部分观点把电子竞技和电子游戏画上了等号,曾伟认为这种观点不正确。根据国家体育总局官方的解释,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。

  在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。北美和韩国等电子竞技运动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经高达数十万美元;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技)。

  CEG为电子竞技正名

  一项成功的竞技运动得以发展,政府推动力、企业财力支持以及规范的市场化、专业化运作都必不可少。2003年11月18日,成为中国电子竞技运动史上里程碑的日子,这一天在人民大会堂举行了中国数字体育平台正式开通仪式,在这次会议上国家体育总局正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目。这表明中国政府已经认同了电子竞技的体育性,并且支持电子竞技产业的发展。

  与欧美、韩国等电子竞技的强国相比,我国电子竞技的最大差距在于缺乏完善的市场产业链,由于缺乏权威的赛事组织,无法吸引强势赞助商,很难打造吸引人气的精品赛事,给中国选手的水平进一步提升造成很大的难度。今年4月,由全国体育总会主办,华奥星空承办的全国电子竞技运动会(简称CEG)恰逢其时地浮出水面,这是我国首次国家级的电子竞技大赛,因为其权威性,报名人数空前踊跃,代表中国电子竞技水平的高手几乎囊括其中。

  CEG在国内同类赛事中,优势与生俱来:除去奖金总额高、赛制新颖多样、组织正轨之外,最能吸引电子竞技运动爱好者的一点,就在于它纯粹的“体育性”。曾伟告诉记者,目前,CEG联赛通过数轮激战已经接近尾声,每名通过选拔赛正式和各地体育局签约的电子竞技选手,除了获得国家颁布的二级运动员证书外,还能每月拿到数目可观的固定薪水和出场费。“电子竞技运动员”开始名副其实。

  我省电子竞技潜力待挖

  在曾伟看来,我省电子竞技运动和国内其他省市一样起步较晚,其潜藏的巨大产业价值还远远没有得到有效开发。与传统体育项目相比,我省电子竞技市场职业化比赛和商业化联赛的雏形才刚刚形成。现在全国电子竞技职业俱乐部大概有30多家,但大部分集中在经济发达的上海、北京、深圳以及广州等地。我省目前只有CEG代表队算得上是职业队伍,而每年我省的商业化比赛更是屈指可数。

  电子竞技在我省发展具备较大的潜力。早在2000年,我省电视媒体独具慧眼率先举办了全国性反恐精英大赛,此赛事在电子竞技玩家中影响深远。同时,我省的星际俱乐部和FIFA俱乐部上世纪90年代末在国内就已经是声名显赫,许多高水平选手在俱乐部里通过竞争更是“水涨船高”,整体实力一直在国内处于较高的水平。

  近两年来,电子竞技在我省的发展只能用“波澜不惊”来形容,如今代表了我省现有电子竞技最高水平的运动员都是同省体育局签约的CEG湖南代表队成员。代表队中的16名选手是通过预选赛脱颖而出的佼佼者,其中大部分人来自湖南。不同于那些签约职业俱乐部的职业运动员,这16名选手大部分有自己的职业:有在校的研究生、公司的经理,还有电视台的主持人,他们以前大都是利用业余时间来训练和比赛。不过和体育局签约后,每名运动员必须坚持每月不少于40小时的训练时间,为了保持和提高水平,每名运动员的训练时间大大超过了40个小时的下限,因此一些队员也为了这项热爱的运动而放弃了自己以前的工作。

  积蓄能量,期待明天

  曾伟介绍到,省体育局根据CEG组委会的要求把这些运动员集中在一起训练,并为他们购置了专业的设备和器材,在训练和比赛中都严格管理。这些运动员的任务就是代表湖南参加CEG联赛,全年一共有14轮比赛,实行主客场制。这种类似于球类联赛的赛制安排是为了扩大电子竞技运动的影响力,同时更好地体现电子竞技的“体育性”和“竞技性”。

  目前,联赛只剩最后一轮,湖南队在全国八支队伍中排第五,成绩居中游。四个项目中,湖南队FIFA选手马玺清和星际争霸选手张明璐都是国家电子竞技队队员,在这两个项目上实力自然不俗,在联赛还剩一轮的情况下,张明璐已经稳坐单项赛事的积分第一,马玺清暂居单项赛事积分第二。

  从本赛季的CEG联赛来看,不错的上座率和媒体的积极介入证明有越来越多的人开始关注和了解这项新兴运动的发展和未来。展望明年的CEG联赛,曾伟表示很可能会将队伍整体转让给企业,真正实行职业化、市场化运作,不过这一切要等明年1月的CEG联赛总结会后才能决定。

  湖南电子竞技的发展可谓“千里之行,始于足下”,在缓行中慢慢积蓄着能量,前景是极具挑战和诱惑的。相信随着这项运动规范化、系统化和理性化地不断深入,会有越来越多的人了解、关注和热爱这项本身充满魅力的运动。

  采访后记:电子竞技之所以能登上大雅之堂,是这个项目的竞赛本质所决定的。我国电子竞技职业化并非鼓励青少年沉迷于游戏,而是将目前混乱的电子竞技市场系统化和正规化,让他们通过信息技术手段进行体育竞技,为国争光。有组织、合理地运用电子竞技,将对青少年起到良好的疏导作用。

  现在电子竞技的参与者主要是青少年,要建立一个完善、健康、正规的职业选手成长环境,普及电子竞技需要几代人的努力。而以正压邪,疏堵并重,做好积极有效的正面宣传是电子竞技工作当前的重要任务。

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