导读--高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。
高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。昨天下午,盛大网络、光通通信等网游领头企业齐聚2004网络游戏精英会,对今年的网游状况做了总结,并且探讨了2005年中国网游发展趋势。
在曲折中前进
据预测,2004年中国网络游戏市场可达到36亿元的产业规模,到2005年则可以达到近70亿元,虽然数值并不大,但它为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值则是其自身产值的13倍。据统计,目前我国网络游戏厂商已接近300家,其中游戏开发商游150家左右,仅次于韩国而位居世界第二。
这些数字令人们对网游市场充满信心,但浩方在线的首席运营官张平和先生表示,目前我国的网络游戏远未形成产业,政策导向不明晰,舆论负面报道多,欧美日韩游戏强力压制,道路还是曲折的,网游的发展还是要抓住电子竞技作为突破口,发展产业链。
网络游戏人才极度匮乏
来自信息产业部的数据表明,国产游戏只占了10%的市场份额。目前新闻出版署、文化部、信息产业部均明确表示,要支持国产网络游戏的发展。网络游戏的原创毫无疑问需要更多更优秀的游戏人才。
据了解,我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。目前国内专业网游人才的缺口很大。特别是游戏制作和策划人才,高薪难聘。
光通通信的陈阳先生表示,目前网络游戏面临的最大问题,是高端人才的引进和培养。
与会的游戏迷们纷纷表露出加入网游队伍的兴趣,盛大网络的副总裁朱威廉先生也应要求透露了选择人才的标准,首先自己要打游戏,不能闭门造车,其次,要多看小说、电影、电视剧,一定程度了解历史、武侠、文学,美术,音乐,要有丰富的想像力、创造力和写作能力。
网游企业两级分化
中国的网络游戏市场已进入快速发展时期。庞大的市场诱惑着国内外厂商纷纷加入网游市场。据国际权威数据公司IDC统计数据显示,2003年到2004年网游市场增长46%,然而游戏运营公司数却增长了102%。随着厂商数量的迅速增加,竞争进一步加剧,目前国内市场的众多网游中,只有10%成功盈利,却有90%亏损或仅仅持平。
与会者预测,明年网游产业将进一步两级分化,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业面临出局的境地,将出现几家企业独大,排名靠前的盛大、金山、网易、九成、新浪靠“钱”会越来越强大,同时一些有特长的公司也将会继续生存。