“25.44%的未成年人最喜欢电脑游戏,6.87%的受调查者每天沉溺于电脑游戏三个小时以上。”科研机构在上海完成的一项调查让不少专家关注网络游戏对青少年的负面影响,在昨天闭幕的“2004.媒体与未成年人发展论坛”上,与会的专家和家长希望正在开发“绿色网络游戏”的盛大公司,在游戏设置上通过有效的限时设置,控制网游玩家玩游戏的时间。他们把问题直接抛给了被称为“中国网络游戏之王”的陈天桥。
在昨天的论坛上,面对对青少年沉迷网游充满担忧和质疑的代表和家长,盛大网络发展有限公司董事长陈天桥透露,一款直接面对青少年的绿色网络游戏刚刚进入研发阶段,合作双方是盛大网络公司和上海市有关部门。
青少年:不爱用“12点限时卡”
“每当有新的娱乐形式出现,青少年总是接受最快的。但由于他们的自制力相对较差,容易出现沉迷的现象。”陈天桥表示,青少年对网络游戏适应阶段的长短和政府政策、社会环境、企业责任、青少年自律有密切关系,但他认为,“疏而不堵”是解决青少年沉溺网游的基本态度。
日前,盛大公司向社会推出了青少年卡,陈天桥表示这种限时点数卡可以用技术手段阻止青少年过于迷恋网络游戏。“过了午夜12点,使用青少年卡上网的玩家会看到一个提醒他们明天要学习、工作的窗口,然后游戏会自动将拒绝下线的玩家踢出局。”但是陈天桥坦言,盛大公司向其分销商赠送了100多万张青少年卡,目前推广状态并不好。“玩游戏的青少年不愿意在12点以后被踢出局,拒绝使用青少年卡,分销商的热情也不高。”
运营商:难以界定玩家年龄
在一些专家看来,除了对网络游戏内容的暴力、色情进行控制以外,对游戏进行时间限制是预防青少年深迷游戏的有效形式。中国青少年网络协会一项调查显示,多数家长和老师认为网络游戏设置应考虑玩家日常生活的良性循环,约束青少年玩家非节假日每天总在线时间不得超过1小时,节假日总在线时间不超过3个小时,游戏时间控制在晚上22点前。同时,可以针对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区,通过每天或者定期关停服务器等手段约束玩家在线时间。而游戏运营商则认为,由于国内不实行网络实名制,IP地址也不断变动,界定玩家的年龄段是一个难题。
在论坛上,陈天桥表示网络游戏的健康发展需要国内企业主动出击,关注如何推出自己国家的主流文化,将娱乐性与教育性结合起来。目前,盛大网络公司正与上海新闻出版、教育部门,开发一个以“百位名人成长经历”为主题的青少年网络游戏。目前,公司已经开始聘请专家委员会来选择游戏主角,明确什么样的名人是值得向青少年推荐的。但对这些宣传主流文化的网络游戏是否具有市场前景,陈天桥的态度有些犹疑。