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“国进韩退”背后存隐忧:国产网游或成“血泪工厂”

http://www.sina.com.cn  2010年04月23日 10:26  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/张旭

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  近日,南方周末爆出“微软代工厂的血泪”一文,“童工”一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的“世界工厂”。“世界工厂”记录下了没有创新力就被挨打的事实。国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题。


国产网游或成“血泪工厂”

  《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,“仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品“进军”市场”。

  “有的网游甚至只让美术把场景和建模更新了,其他的都没有变化”。业内人士曾经这样评价国产网游,急功近利的心态蒙蔽了国产网游的创作之魂。

  韩国网游研发一向以大型MMO引以为豪,对生命周期短的网页游戏不屑一顾,但随着近年来的国产网页游戏飞速发展,韩国网游厂商也将更多的目光集中到这一领域。新浪游戏独家获悉,韩国厂商经常以考察为名,实则是暗中“团购”国内网页游戏。《京乡GAMES》驻中国记者表示,韩国目前十分流行网页游戏,但由于人力成本原因,不愿自主研发。

  在国内大型MMO市场中,韩国网游虽然在数量上比起从前大幅减少,但从“吸金”网游收益来看仍占主流。

  国产网游已占总量八成

  随着代理大量韩国游戏,版本更新不及时、BUG问题解决困难,中韩网游企业文化存在的隔阂等原因迫使国产网游商由专注代理转向自主研发。

  据日前公布的《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游已占国内市场的总量八成,原先主导国内市场的海外游戏PK出局。

  据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%。10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元。其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元。网易和完美时空分获第三第四名,为7.75亿元和5.9 亿元。这几家家占据国产游戏前 10名中的七八成。

  国产自主研发的网游《梦幻西游》和《征途》老当益壮,占据了国内5款百万在线网游中的两位。国产网游依靠着中国传统文化优势,紧密与玩家交流,设计和生产适合中国玩家游戏需求的产品,得到了广大玩家的拥护。

  “虽然不如韩国网游画面精美,但是版本更新和操作习惯的本土化使得国产网游获得玩家肯定”,某业内人士分析,研运一体使得国产网游的更新更及时,产品设计更符合国内硬件水平要求,同时国家也鼓励国产网游的自主研发,使得网游企业在政策上更顺畅,另外,风投市场也看好国内网游研发,大量资金的引入,促使了国内网游研发的飞速发展。

  韩企“团购”国产廉价网页游戏

  近年来,网页游戏在中国正处于飞速发展的时期, 国内网游研发的进步让韩国厂商看到了商机,低廉且泛滥的国产网页游戏,让韩国厂商可以花很少的资金就可以购买到符合自己要求的游戏。

  韩国媒体表示,“韩国厂商其实不愿意自己研发网页游戏,主要原因是韩国研发成本太高,远远不如去购买中国廉价的网页游戏,再拿回到韩国国内运营节约”。

  去年12月在网络戏运营与管理高峰论坛,某著名网页游戏公司CEO表示,网页游戏行业经过两年迅猛发展目前已经进入上千款游戏的量化年,但通过制造山寨产品达到短期盈利的企业不计其数,产品质量层次不齐、精品缺失成为制约webgame未来发展的主要问题。

  业内人士分析,大量同质性网页游戏造成不仅资源浪费,而且有利于国外厂商对国内网页游戏进行大副“压价”,低价收购国产网页游戏,循环往复,势必造成网游质量下降,人才流失,陷入“低创新高重复”的恶性循环当中。

  据了解,韩国游戏厂商采取组团来中国考察的形式,收购中国网页游戏第一站一般都是到韩国驻中国机构,去了解目前中国网页游戏的状况,当这款网页游戏的品质能达到他们需求时,他们会立即去出资购买。

  业内人士分析,中国网游的研发成本比韩国低许多,特别是网页游戏生命周期不长的特性,一款网页游戏的运营期平均在半年至一年左右,网页游戏又不像大型游戏能接连推出后续版本,短命是网页游戏的最大特征,因此,购买中国网游将是最便捷和最节约成本的方法。

  韩国媒体同仁对新浪游戏表示,目前韩国比较流行网页游戏。“韩国玩家更倾向简单而有趣的网页游戏,大型游戏已经让人感到厌倦。”他说。


吸金网游被韩国占主流

  吸金网游被韩国占主流

  在国产网游迅速崛起,大面积收复失地的时候,韩国媒体虽然对外宣称“韩国网游已大不如前”,但是MADE IN KOREA的旗帜却在国内吸金网游占据重要地位。

  腾讯旗下的《地下城与勇士》和《穿越火线》两款热门网络游戏,皆出自韩国人之手。腾讯官方曾宣称,韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》同时在线人数达到220万人;另据国外媒体报道,韩国游戏开发商SmileGate公司开发的《穿越火线》在中国实现了180 万用户同时在线。业内人士分析,正是这两款吸金网游成就了腾讯超越盛大,成为去年网游霸主。

  另一网游巨头盛大游戏,仍然依靠着韩国网游《传奇》延续辉煌。据著名概念股分析师张晓帆称,盛大游戏业绩稳步增长主要受益于《传奇》系列中的《传奇归来》和《传世群英传》,两款游戏的收入强劲增长抵消了《传奇2》和《传奇世界》收入轻微下滑的影响。

  而今年被盛大寄予厚望的《龙之谷》也是由韩国Eyedentity Games开发。此前盛大游戏曾放出消息:3D动作网游《龙之谷》将在盛大游戏AllStar盛典现场公布重大内容。


编辑:zerofree

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