提及厦门吉比特这家游戏公司,可能玩家不太熟悉,但它的旗舰作《问道》想必是很多人知道的。这一次,吉比特不再局限于2D产品,首次研发了3D战斗网游《斗仙》,并将于11月15日进行开放内测。该作注重多元战斗、PK竞技,新版本中将带来更多的战斗体验和玩法,《斗仙》项目策划总监叶毅宏和项目运营总监翟健联合接受新浪游戏专访,为您揭晓新内容。

丰富PVE类玩法 职业重点调整天赋

我们希望通过调整职业的天赋石,使战斗更加多元化。

叶毅宏,2008年入职厦门吉比特,现任公司首款自研3D网游《斗仙》项目策划总监。

1新浪游戏:《斗仙》已进行多次测试,是否有老产品《问道》转化过来的玩家?游戏哪些方面比较受玩家认可,哪些方面还需改进?

叶毅宏:《问道》是我们公司的2D回合制游戏,而《斗仙》是公司的首款3D作品,这是两款不同的游戏。在《斗仙》的玩家群体中,不排除有一部分《问道》的忠实老玩家进驻游戏,支持我们的第一款3D作品,然而喜欢3D PK网游的玩家还是占据了绝大部分的。就游戏本身来说,打击感和多样化的PVP是我们一直以来宣传的重点,也是《斗仙》最受玩家认可的两个方面。至于副本数量比较少、玩法形式比较单一这类玩家反映过的问题,因为我们是主打PK的战斗网游,在这方面确实有所欠缺。目前我们也正在规划65级副本等内容,在形式玩法上都有所创新,相信能给玩家带来不一样的体验。

2新浪游戏:研发团队进行开发的过程中是否遇到一些难题和困境?研发理念是怎样的?

叶毅宏:在《斗仙》的研发过程中,对于战斗打击感的打磨和锤炼是我们遇到的比较大的难题。在打击感方面,为了带给玩家比较真实的感受,我们还专门成立了“战斗小组”,在打击感和战斗表现上狠下功夫。最后《斗仙》的打击感得到了玩家的肯定和认可,这点也是给了我们很大的安慰。

3新浪游戏:《斗仙》11月内测版本在职业系统方面会有怎样的更新和平衡性调整?

叶毅宏:我们在11月份内测中会对现有职业的装备属性、技能、天赋进行调整。其中天赋调整会是我们的重点。天赋石能够极大地改变现有技能的形态,我们希望通过调整天赋石,让玩家利用合理的搭配突出职业的特长和自身的操作特点,使战斗更加多元化。

两大思路解决阵营不平衡 内测全新内容详解

1新浪游戏:玩家反馈阵营模式出现人数不平衡的情况,甚至被称为“游戏中最大的不平衡”,目前有什么解决方案?

叶毅宏:我们目前有两个方向的思路:首先是优化现有阵营势力比的统计方式,让阵营比例能真实地反映阵营强弱,而不会给玩家造成误导;同时,相应地加强弱势阵营方和新玩家在成长阶段的保护与扶持。
其次是调整部分阵营玩法和资源的分配方式,突出体现玩家在本阵营中的价值和地位,并为双方阵营中贡献较大和表现优秀的玩家提供丰厚的奖励和专属的荣誉,从而吸引双方阵营的玩家对己方阵营的资源进行争夺,进而达到双方阵营势均力敌的效果。

2新浪游戏:除了职业之外,游戏还将有哪些全新玩法的上线?PVE和PVP方面会有怎样的更新与发展?

叶毅宏:接下来我们会陆续放出PVE类的玩法如“个人护镖玩法”、65级副本等,而在PVP玩法方面,“阵营据点争夺战”、“竞技场”等内容也会陆续增加,同时还会对现有的系统例如“装备系统”、“坐骑系统”和“法宝系统”等进行深度的拓展和优化。除此之外,还有一个最值得玩家期待的开发内容就是“跨服玩法”。在一般网络游戏中,通常用在高端竞技的跨服系统会在《斗仙》中变得更加贴心和便民。在跨服系统中,玩家不仅能体验到紧张刺激并极具竞技性的跨服PK,在参与日常活动、副本等玩法中还可以享受到跨服组队等便利。

3新浪游戏:《斗仙》定位于3D“战斗”网游,新版中的“战斗”在细节上有什么提升?后续的研发方面又是怎样的?

叶毅宏:在接下来的测试过程中,我们将会有针对性地调整四大门派八大职业的专属转职特色技能,同时加强技能搭配的策略性,突出技能对战斗的影响,从而使战斗更具技术性,让职业特色更鲜明,PK玩法更有深度。同时,另一个左右“战斗”的要素就是“卡机”问题,而这也是我们在接下来的工作中将重点攻克的问题。我们将会对现有资源中游戏服务器的算法和硬件进行优化,力求使玩家在“战斗”中的感受更加流畅和爽快。

通常用在高端竞技的跨服系统会在《斗仙》中变得更加贴心和便民。

内测重要活动推荐 海外市场逐步拓展

游戏将推出一档“日送4999元,连送100天”的掉现金活动。

翟健,2012年入职厦门吉比特,现任公司首款自研3D网游《斗仙》项目运营总监。

1新浪游戏:活动方面,您个人有什么推荐给玩家的吗?推荐的理由是什么?

翟健:这次开放内测,为了配合推广活动,我们会在游戏内推出一档“日送4999元,连送100天”的掉现金活动。这次的活动不同于其他游戏送金钱这类型的营销活动,我们活动所送现金是实实在在,真真正正的人民币,并非“元宝”、“游戏币”等虚拟道具;而且在现金的发放形式上,我们采用将奖金直接充入获奖者银行账号的方式,就是为了确保此次活动的公开性和公平性。这次活动我们将持续100天的时间,开放内测正式开启后,玩家朋友进入《斗仙》就有机会赢得大奖。

2新浪游戏:此次测试进行多长时间?接下来是否会进入公测阶段?游戏的整体研发方面是怎样的?

翟健:本次测试将是《斗仙》面向玩家以来规模最大,参与人数最多的一次开放性测试,在本次测试中我们也将放出大量的PVP竞技玩法和充满趣味性的节日活动让玩家体验。《斗仙》内测版本的内容非常丰富,相信足以满足玩家很长时间内在游戏中的生活和探索需求;至于游戏的研发方向,我们依然会以“3D新派战斗”作为产品定位,以为玩家创造美好的游戏体验为原则,在测试的过程中积极采纳广大玩家的建议和反馈,不断地对《斗仙》这款产品进行优化和改善。

3新浪游戏:《斗仙》目前海外市场的运营情况如何?还会开拓哪些国家和地区?

翟健:目前《斗仙》在海外的代理已经敲定了印尼、越南、韩国、新马和港澳台等多个国家和地区,10月初印尼版《斗仙》也在印尼选取了10个大城市进行了首次VIP测试。游戏得到了许多印尼玩家的喜爱和支持,整体反响良好。我们希望《斗仙》的玩家能够遍及世界各地。

《斗仙》面临更多玩家检验 需不断完善品质

翟健称,《斗仙》作为吉比特2013年的重头戏,投入了很多的人力、财力和物力来进行推广,在宣传上面也花费了很大力气。这次开放内测开启之后,就意味着《斗仙》开始进入首次不限号测试阶段,面临更多玩家的检验。关于在线人数,他们必然是有一些期望,营收上却没怎么考虑,但是这些都不是最重要的,只要游戏能给玩家带来好的体验,获得更多玩家的认可,才是他们做游戏最大的肯定。

据官方信息,《斗仙》历时5年开发,耗资超五千万制作。这样一款产品在面对同为强调动作性体验的《剑灵》、《龙剑》、《天涯明月刀》等诸多游戏时,唯有不断完善品质,懂得玩家的喜好和需求,才能走得更远。