手机可以杀死相机吗?平板可以杀死PC和电视吗?原本不成立的问题会被提出来,这更多是一种表态:在新的移动计算设备高速发展的年代,过去的产业会有受到多大的冲击,产生多大的改变?我确信游戏是人的基本需求之一,智能设备会让满足这种需求变得更简单。我也相信使用专用设备去满足一种丰富多样的需求是一种非常合理的选择。在E3上,次时代游戏机的全貌已经揭晓。还有那么多的玩家对他们感兴趣吗,它们对原本不爱玩游戏的人会有吸引力吗,游戏机市场会因为新机种的进化步入下一个上坡吗?让我们简单调查一下。
科技是波浪形发展的,游戏体验也是一样。在一些浪尖,更多的LU也会选择游戏机获得丰富新奇的游戏体验,在波谷,市场会表现得核心化。需要为游戏,或者是游戏机的命运操心吗?给专用机和通用机的关系下定论,这和预测科技进步的速度一样。所以,我相信游戏机会迎来新的高峰。
腾讯游戏频道 张茁:很高兴能在第一期活动看到有这么多热心玩家参与,也很高兴现在能有更多的媒体朋友加入到我们中间来。我们现在所做的事绝不会没有意义,所以,望各位在今后也能继续支持我们、支持SCE、支持主机游戏、支持自己的梦想。
新浪游戏频道 孙昊崙:对于伴随着游戏机成长起来的80后来说,游戏机绝对是生活中不可缺少的必需品,即便未来游戏行业的大趋势转向手机游戏也不会让我们放弃手中的手柄。直到现在仍然有许多30-40年龄层的玩家研究、收藏便携式MD、SFC游戏机,对于他们来说触屏、互联网并不是最关键的东西,最重要的是那颗跳动的游戏人的心。
网易游戏频道 LV6:当我们的游戏时间逐渐被轻度游戏分解消化,边走边玩的需求大多由手机平板承担时,游戏掌机的生存空间正被前所未有地削弱。但你也必须承认,手游能够提供的游戏体验仅仅是传统游戏核心玩法中的一小部分,用户对传统游戏的需求并未减少。作为从业者,我们呼唤有诚意的新作,作为玩家,我们更加需要这样的游戏。
太平洋游戏网 lol:以智能手机和平板电脑为首的移动游戏确实对传统的TVG事业产生了冲击,但是这些都是人类智慧进步的象征。反过来游戏开发商应该考虑的是如何开发出一款有趣而富有创意的游戏。