今日,英雄联盟国服2015季前赛的首个版本正式上线,伴随着新版本的上线,新英雄复仇之矛卡莉斯塔及新地图元素终于可以让玩家在游戏中体验了。此次版本改动较多,地图元素变得更为多元化。
4分钟读懂新赛季:2015赛季季前赛全解读:
英雄综述
正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
推荐装备
超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动
每级的属性加成
等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
“从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。”
我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
o 2级:获得+72%的成长属性
o 3级:获得+75.5%的成长属性
o 4级:获得+79%的成长属性
o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
o 等级18:获得+128%的成长属性
太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
英雄法力回复调整
“这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。”
以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
o 阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉
以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
o 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
复仇之矛-卡莉丝塔登场!
[-]扭曲树精 茂凯
“茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。”
综合
o 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。
o 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。
o 图标:全新的技能图标
o 原画:全新的英雄原画
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
在早期游戏中,Q和E被大大增强了, W的AP加成少量削弱。
“我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。”
Q-狂沙猛攻
基础魔法伤害:60/90/120/150/180 75/105/135/165/195
W-沙兵现身!
加成系数:0.7法术强度〡.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)
E-流沙移形
基础护盾数值:60/100/140/180/220 80/120/160/200/240
[-]殇之木乃伊 阿木木
基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。
“随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。”
综合
护甲:27㈡3
W-绝望光环
每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
[-]寡妇制造者 伊芙琳
我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。
“尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。”
综合
基础护甲:22.72 ㈡6.5
护甲成长属性:4 3.8
[-]无双剑姬 菲奥娜
调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。
“当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。”
R-利刃华尔兹
基础物理伤害:160/330/500 ㄡ25/255/385
从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。
加成系数:1.2攻击力加成 〡.9攻击力加成
对相同目标的伤害:25% 40%
[-]迷失之牙 纳尔
许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。
“纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。”
综合
基础生命回复:5 ㈡.125
被动-狂怒基因
迷你纳尔的移动速度:+10-25 (9 + ( 1-14级时每级+1 / 15-18时每级加0.5)) +10-30 (9 + (1-15时每级+1 / 16-18级时每级+2))
迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。
这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:
攻击力成长属性:2.5
生命值成长属性:43
生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒
护甲成长属性:2
魔抗成长属性:2
Q-投掷回力标
回力标伤害:10/45/80/115/150 (+1 攻击力) 5/35/65/95/125 (+1.15 攻击力)
回力标宽度:60 55
Q-投掷顽石
顽石伤害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻击力) 5/45/85/125/165 (+1.2 攻击力)
W-亢奋
基础伤害:25/30/35/40/45 ㄡ /20/30/40/50
对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275 ㄡ /150/200/250/300
W-痛殴
冷却时间:12/11/10/9/8 秒 ㄡ5/13/11/9/7 秒