新浪游戏 | 2014-09-16 11:15

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最终幻想14国际服设计师问答 2.4版本将上线(3)
近日,史克威尔·艾尼克斯旗下MMORPG《最终幻想14》举办了一个玩家对话设计师互动活动,在活动中,包括游戏首席程序员春日秀之在内的多名游戏设计师对大量玩家感兴趣的问题一一做了解答,包括将在年内上线的2.4版以及将来的资料片。以下则是这次对话互动活动的内容翻译。
巴哈姆特迷宫巴哈姆特迷宫

  问:完成巴哈姆特迷宫是开启资料片新内容的必要条件吗?

  答:巴哈姆特迷宫是目前最具难度的地下城,同时也提供给玩家最有挑战性的战斗。但在2.4版中巴哈姆特迷宫的故事已经结束,我们将为玩家带来一个全新的后期游戏战斗内容,两者之间的故事并没有任何关联,所以你并不需要完成巴哈姆特迷宫来进行挑战。但另一方面来说,新人玩家直接尝试挑战新副本并不明智,巴哈姆特迷宫依然是非常好的装备积累途径,所以请对将来的新挑战做好准备吧。

  问:除了打巴哈姆特迷宫和各种蛮神外,你们会为休闲玩家添加更多游戏内容吗?在未来,你们准备如何平衡核心向的后期团队战斗和其他休闲游戏内容之间的比例?

  答:一般来说,后期游戏内容是一款MMORPG中最核心的部分,并且永远没有终结,譬如我们在2.3版中所加入的前线系统,玩家将参与并获得狼之印记并推动战线的进程,但并没有终结。我的意思是,高端的副本战斗并不是后期游戏内容的全部,还有诸如房屋系统以及PVP竞技场等等,休闲玩家可以以自己的方式享受这个游戏的多样性后期游戏内容,当装备等级积累到一定程度时,也同样可以去挑战一下高端副本。

  问:在游戏中已经有过诸如《最终幻想11》、《最终幻想13》和《勇者斗恶龙10》的联动事件,未来会有更多史克威尔·艾尼克斯旗下的游戏和《最终幻想14》联动吗?或是其他公司的游戏?

  答:这是一个难以回答的问题,《最终幻想14》目前已经在许多国家进行运营,不仅仅在日本,还包括北美、欧洲以及中国,进行联动会牵涉到很多的地区性的版权问题,所以我们现在仅仅限定于自己公司的游戏。另一方面,我们也要考虑联动游戏的内容是否和《最终幻想14》的风格能够恰当的融合在一起,在《最终幻想13:雷霆回归》联动事件后,我们已经做好下一个联动事件的准备工作了,但这里我们不能透露更多内容,敬请期待吧。

  问:一些剧情任务现在很难通过组队系统找到其他玩家来完成,比如迦楼罗讨伐以及南方堡激战等等,你们会为这些战斗增加奖励来鼓励玩家去参与嘛?

  答:我们认为这些内容是获取哲学石非常便利而且有效的方式,如果我们观察到这些战斗的组队过于困难,我们会增加更多的奖励来鼓励玩家通过组队系统参与,我们希望玩家每次参与的战斗都能获得相应的奖励。

  问:你们会开放究极兵器破坏战的更高难度吗?那些蛮神都有多个难度。

  答:是的,这是我们最近正在讨论的内容,我们还听到了其他一些诸如此类的要求,我们希望更高难度的战斗过程会完全不同并更具挑战,但因此也变得非常困难而且难以平衡。我们目前的开发计划已经满了,所以如果你们想再战究极兵器,或许要等上一段时间。

  问:你们准备把《最终幻想14》咖啡店开成连锁店吗?有没有计划在日本以外的国家或地区办?

  答:我们目前只想尽可能长久的来维持这家艾欧泽亚咖啡店,所以我们目前也只会专注于这家店的经营,现在来看我们打算先在秋叶原扩张下店面。

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