2013年07月27日 12:17

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Crytek CEO专访:TGS上或将会有全新内容公布

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  导语:ChinaJoy2013期间,Crytek公司CEO Cevat Yerli接受了媒体采访并就次世代主机的发展以及Crytek的未来计划进行了讲解。

  新浪游戏讯 7月27日消息,ChinaJoy2013期间,Crytek公司CEO Cevat Yerli接受了媒体采访并就次世代主机的发展以及Crytek的未来计划进行了讲解。Cevat Yerli称次世代主机最大的进化并非单纯游戏硬件提升而是为开发者提供了更好的角色塑造的能力,角色的面部表情、肢体语言等方面更趋趋近于真实,而这也是次世代主机与本世代主机的最大不同。此外他还表示希望玩家能够抛弃《孤岛危机》系列是花瓶游戏的观念,希望大家能够暂且忽略画面带来的最直接感受而去品味游戏的本质内容。

Crytek CEO专访:TGS上或将会有全新内容公布Crytek CEO专访:TGS上或将会有全新内容公布

以下为采访全程实录:

  新浪游戏:你怎么看XBOX ONE与PS4两台次世代主机与本世代主机的区别?

  Cevat Yerli:角色的塑造、情感方面的建设才是次世代主机真正提升最明显的地方,我们也一直专注在角色情感方面的塑造,而且在次世代平台方面我们将会有许多细节的提升,包括流体等方面也会给大家带来更多进步。人物角色的塑造在次世代主机上可以变得更加真实,比如面部表情、肢体语言等方面都更逼真,这也是次世代主机与本世代主机最大的区别。

  新浪游戏:你如何看待Wii U主机?

  Cevat Yerli:其实任天堂Wii U现在已经可以使用CryENGINE引擎进行游戏开发,但众所周知任天堂是一家第一方大厂,他们对自家游戏的支持力度比较大,如果任天堂能够增强对第三方的支持的话说不定以后还会制作更多的Wii U游戏。其实在我看来,Wii U和PS3以及XB360的硬件适应性上差不多,在运行游戏方面都没什么问题,但由于研发架构的不同,使得游戏开发得比较少。

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  新浪游戏:目前我们也都看到世界各地的公司都拿出了自己的新东西出来,如Square-Enix的Luminous、EPIC的UNREAL4.0以及DICE的Forstbite3,那么,能否向我们透露一下CryENGINE后续的发展计划?

  Cevat Yerli:在制作CryENGINE 3引擎的时候我们就曾预测当时的技术是“次世代待命”并且应该可以覆盖五年内的技术发展,而事实确实也证明了,如今CryENGINE率先登陆了次世代平台,但是这并不代表我们三年来在开发上面有所怠慢,我们换句话说我们三年以来一直不断并大量的推出新的技术更新和性能优化。在我们看来,技术的更新并不是加一个新的数字这么轻松和简单,我们持续在探讨游戏开发技术,并越来越多的把传统的影视行业的技术带入到游戏开发的流程当中,例如从“阿凡达”以来的“表演捕捉技术”,以及影视级别的复杂模拟和真实渲染。另外从服务方面,我们也开始探讨和开拓更多灵活的商业模式,以及给我们的商业和免费用户提供更多服务和价值。之后的一两个月之后我们会在引擎方面会有新的消息发布,大家可以期待以下。

  新浪游戏:有不少玩家认为《孤岛危机》系列的故事剧情是个弱点,CryENGINE为我们展现了一个非常美丽的世界,但是在这个世界里发生的故事却并不那么吸引人,比如其他的游戏引擎公司,他们推出好的引擎之后有非常棒的游戏来支撑,相比较之下有不少人认为《孤岛危机》是个花瓶游戏,玩家在游戏中是在体验引擎而不是在玩游戏,Crytek也更像是一家引擎制造商而不是游戏开发商,你怎么看呢?

  Cevat Yerli:当某样东西太过美丽的时候,人们往往会被其干扰而不会看到它的内涵。这就好像男人看女人或者女人看男人,人们往往会忽视这样的问题。我之前甚至在采访的时候开玩笑似的说过,也许下一次我们真的应该尝试做一个不太美丽的游戏,好让大家能够更多的关注我们的故事和玩法。其实我还是希望玩家来花费更多的时间来体验游戏,这样才能感受到游戏真正好玩的地方。

  新浪游戏:以后会考虑开始制作纯粹的沙盒游戏吗?再加上CryENGINE引擎的话那样一定很酷。

  Cevat Yerli:其实很感谢玩家可以认为CryENGINE被用在《侠盗猎车手》这样的游戏大作上是一件好事,当然我们也希望开发《侠盗猎车手》的公司能够选择我们的引擎来开发游戏。

  新浪游戏:对于中国即将解禁游戏主机市场,你是怎么看的?

  Cevat Yerli:解禁肯定是好事,但有许多工作都需要政府来进行工作,至少从目前来说,有方向就是一件好事。(编辑/昊崙)

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