2014年12月24日 11:11

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韩媒:《黑色沙漠》周末流失8%玩家 UI难以适应

  12月23日消息,《黑色沙漠》韩服于17日公测,目前已过去一周时间。韩媒今日公开了《黑色沙漠》在周末的数据,第一周周末PC占有率虽然成功排第4,但比公测当天少了8%的玩家。

  《黑色沙漠》周末平均网吧上线时间比公测当天低了8%,DUAM官方分析是没能充分的考虑到普通玩家。流失玩家主要原因是游戏系统和UI与其他游戏不同,导致玩家早期难以适应。对此官方决定尽快改善对玩家不便的UI。

《黑色沙漠》《黑色沙漠》
《黑色沙漠》《黑色沙漠》

  韩国网吧数据透露,《黑色沙漠》公测后第一周周末20日~21日记录了60万小时,这个记录在PC占有率排行中排行依然保持第4,MMORPG游戏中排行第1。

  公测当天虽然出现了服务器不稳定的问题和一些BUG,但大部分问题差不多都以解决。通过第一周周末数据可以了解游戏已经进入稳定期。

  韩国游戏行业人士非常关注DUAM公司怎么应对《黑色沙漠》内容的消耗,因为公测第二天就有玩家升到50级。

  但DUAM相关人士还没有到担心游戏内容消耗的地步,因为玩家在游戏中战斗内容消耗虽然比其他内容快,但生活型内容还没消耗整体的四分之一。另外游戏即将开放的公会内容。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

(来源:多玩)

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