时代制系统耳目一新 《文明帝国》二测全面解析

2014-12-0915:05:22来源:新浪网

  日前,《文明帝国Online》在韩国进行了为期6天的第二次测试。和第一次测试相比,本次测试开放了第一次测试中没有的古典时代、阿兹特克文明、文明胜利、复仇时代等内容,对于游戏来说意义重大。由于“时代制”的独特性,第一次封测时降低了UI与上手难度,而本次的此时则是弥补了以上这些缺憾,反而带来耳目一新的感受。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  【新增文化胜利,战争变得更有趣】

  第二次封测最大的变化就是新增了“文化胜利”的条件,第一次封测只要提高城市占领度便可胜利;而此次测试新增了“文化度”的新胜利条件。玩家建设文化都市,建设世界奇观或是抢夺对方的文化都市都可以提高文化度,而建设文化世界奇观可以大幅提高文化度,就某种层面上来看需要文明成员内的高度合作。

  而文化都市的数量与发展程度也与胜利与否息息相关,因此实际上很多时候会透过战争阻止对方文化胜利,或是协助友军达成文化胜利。但不论文化胜利是不是真的本质上的文化胜利,在新增胜利条件这点上的确让游戏变得更丰富。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  文化胜利带来的最大变化就是文化单位的策略性变得更显着。新增文化胜利后,《文明帝国Online》的都市分为专注提高文化的“文化都市”与提高占领度并生产高级兵器的“军事都市”,文化度与占领度方面有各自的文化奇观/军事构造。

  第一次封测的基调是公会一同建设特定主题的都市;第二次封测中比重变大的是“世界奇观”,就算不是战争期间也让玩家能够体验胜利与失败,尤其文化胜利需要建设各种文化世界奇观,对玩家来说也算是另一场无声的战争。

  只要有文明开始建设世界奇观,系统便会自动公告,加大玩家之间的竞争。玩家建设世界奇观的时候需要移动自己的角色缴纳无数的建材,并且还要自己动手制造,因此跟其他国家同时建造世界奇观或较晚建造却比对方早一步完成时,这种率先完成的喜悦更让人兴奋。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  而在随时会变更都市主人的“都市攻防战”(特定时间进行的文明间战争)也因为新的胜利条件变得更有趣,可以尝试的事情变得更多。第一次封测只有占领度这个单一胜利条件,使得落後的国家可以采取的措施不多,但这次测试变成两种胜利条件使得较弱的文明有更多的选择路线。

  如果是走文化胜利路线的文明,可以选择破坏或占领对方的文化都市取得胜利;或是占领度跟文化度都不错的时候,制造出偏向占领度的假象,但实际上却走向文化胜利路线,在关键时刻将对方一军。(当占领胜利可能性高时,无法选择文化胜利。)

《文明帝国Online》《文明帝国Online》
《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  有个有趣的例子是,阿兹特克与埃及口头结盟以牵制罗马,於是两个国家各自瓜分了两个胜利条件的果实。

  当时罗马的占领度与文化度都呈现压倒性优势,另外两个文明自认没有胜算,於是结盟攻打敌方的军事与文化都市,文化度低迷、只能选择占领胜利的阿兹特克与玩家数少难以占领胜利的国家,他们的利益关系刚好对上所以才产生这样的结果。

  这在第一次封测是默许的事情,但在胜利条件变为两种的第二次封测,默认的同盟变成真实的同盟,各取所需,同盟关系变得更贴近现实,非常符合战争与政治系统导入之後的期待。

  原本保有文化度与占领度优势的罗马,一天之内就被阿兹特克与埃及瓜分,但这个同盟在隔天因为某公会的不合群动作导致破裂,结果罗马趁机夺回优势,拿下第一世代的最终胜利。

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