时代制系统耳目一新 《文明帝国》二测全面解析

2014-12-0915:05:22来源:新浪网

  时代制:处于迷雾里的未来

  《文明帝国Online》的一大特色“时代制”在这次测试留下了可能与不安。

  这次测试世代制在结束的时候给了更好的奖励,以前只会给卡片(帐号内角色共用的能力强化装备),而这次测试则多给了卡玛币的奖励,此外还新增了以帐号为单位纪录事迹的成就,与角色永久提升能力的“市民等级”等提高玩家成就感的系统。

  测试期间大家都觉得这些奖励很吸引人,其中时代制结局奖励获得的卡片中,有的会给特定职业强化效果,或是给予一般角色没有的特殊技术,玩家如果想获得这些东西就会更专注在游戏上,或是依照获得的卡片选择下一个世代所要进行的职业。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  但这些奖励到了第五、第十时代后还有意义吗?会有这些疑问是因为第二次封测开放的游戏内容幅度还不是太大,虽然每个时代都存在各种职业群,但基本上还是不脱出远攻近战等战斗职业,以及生产建设等经济职业,而各系列的职业换了时代后,特性也没太多差别。

  那么以文明为单位的游戏体验如何呢?世代虽然可以延续,但弱小的文明还是弱小的文明,这点到底能够提供玩家多少体验也是个疑问。第二次封测进行四个世代,其中人口最多的罗马与阿兹特克始终保持优势,人最少的中国文明在世代中几乎没有掌握主导权的时候。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  这点就算改朝换代、就算改变起点、甚至多开几个世代,也会因为人口资源的不均衡造成强者更强,弱者更弱的窘境。尽管新增文化胜利让这些弱小文明有了一线希望,但文化胜利说到底也是看发展完成的文化都市有多少来决定胜败,依旧无法跨越人口这道高墙。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  优点更优,缺点雷同

  总结来说,《文明帝国Online》这次测试的优点变得更加优质,而缺点补完方面则没太大改变。

  《文明》系列当初目标是打造出时代制MMORPG,现在看起来得到了比当初预期更好的成果,新增文明胜利让战争有另一番乐趣,游戏也做出原始时代的发展或文明间外交关系的相关系统,而各文明发展进程不同的技术也让玩家们在和平时期能够不断竞争,大大强化《文明帝国Online》独有的乐趣。

  不过新颖的游戏方式没有相应的引导是比较可惜的地方,第二次封测尽管加了新手教学,但也仅限于功能说明,并没有实质上告诉玩家《文明帝国Online》的好。尽管有新增各种奖励,但短短的测试期还是无法明确测出时代制未来的可能性。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

(来源:游民星空)

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