时代制系统耳目一新 《文明帝国》二测全面解析

2014-12-0915:05:22来源:新浪网

  上手难度高——功能、游戏乐趣等的导引不足

  游戏本身固然好玩,但缺少了告知玩家这些乐趣的手段,时代制与玩家成为文明本身的一个单位等游戏方式都让《文明帝国Online》与其他MMORPG有很大的不同,但《文明帝国Online》本身并未明确告诉大家它跟其他游戏不同在哪,以及透过它玩家可以获得怎样的乐趣。

  上述这些缺点在第一次封测早已浮现,而第二次封测也新增了相应的“新手教学”,但新手教学还是无法完整告诉玩家该如何有趣地玩这款游戏,新手教学就只告诉玩家如何战斗与建设,完全没提到游戏的主轴之一 ——采集与生产,也没告诉玩家如何带领文明走向胜利。所以一开始还有一部分阿兹特克玩家以为罗马可以快速发展是因为Bug,当占领度高时就会解开文化胜利,但大家都不知道该文明的文化度会被分到其他文明去,于是才有这样的插曲。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  进入时代之后接到的一般任务也变成阻碍玩家适应游戏的因素,如果这些任务在时代开始时赋予玩家就不是坏事,驱使野蛮人建设都市等在某种意义上来说都是重现《文明》系列的特点。但可惜的是,对于在时代中间才加入的玩家来说,这些任务并没有针对加入时间做出相应变化,加入的时间点已经造出文明化的城市了,但任务却还是要玩家袭击野蛮人的部落,这对在世代中间加入的新玩家来说真的不知道该如何是好,这些任务对随时因为玩家行动产生变化的《文明帝国Online》来说很不恰当。后来根据参加测试玩家的说,至少要亲身玩上一天才会了解该如何“享受”这款游戏。

《文明帝国Online》《文明帝国Online》

  上手难度高——功能、游戏乐趣等的导引不足

  游戏本身固然好玩,但缺少了告知玩家这些乐趣的手段,时代制与玩家成为文明本身的一个单位等游戏方式都让《文明帝国Online》与其他MMORPG有很大的不同,但《文明帝国Online》本身并未明确告诉大家它跟其他游戏不同在哪,以及透过它玩家可以获得怎样的乐趣。

  上述这些缺点在第一次封测早已浮现,而第二次封测也新增了相应的“新手教学”,但新手教学还是无法完整告诉玩家该如何有趣地玩这款游戏,新手教学就只告诉玩家如何战斗与建设,完全没提到游戏的主轴之一 ——采集与生产,也没告诉玩家如何带领文明走向胜利。所以一开始还有一部分阿兹特克玩家以为罗马可以快速发展是因为Bug,当占领度高时就会解开文化胜利,但大家都不知道该文明的文化度会被分到其他文明去,于是才有这样的插曲。

  进入时代之后接到的一般任务也变成阻碍玩家适应游戏的因素,如果这些任务在时代开始时赋予玩家就不是坏事,驱使野蛮人建设都市等在某种意义上来说都是重现《文明》系列的特点。但可惜的是,对于在时代中间才加入的玩家来说,这些任务并没有针对加入时间做出相应变化,加入的时间点已经造出文明化的城市了,但任务却还是要玩家袭击野蛮人的部落,这对在世代中间加入的新玩家来说真的不知道该如何是好,这些任务对随时因为玩家行动产生变化的《文明帝国Online》来说很不恰当。后来根据参加测试玩家的说,至少要亲身玩上一天才会了解该如何“享受”这款游戏。

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