建设都市发展技术:时代发展变得更明确
古代与古典时代带给玩家哪些体验呢?虽然第二次封测时初始都市建设有较高的可玩性,但也存在让人不满的地方,例如古代、古典时代加起来约7小时进行时间,跟中世纪或文艺复兴相比虽然快了2倍,但可以细细体验的部分并不多。世代初期的和平时间太长,再怎么快速培养职养、快速发展时代,最后还是会变得很无聊。中世纪与文艺复兴的平均和平时间约2小时,而古代、古典时代的和平时间为5小时,所以虽然时代发展比较快,但世界情势局势本身却慢了2倍。
不过到了第二个世代之後就不一样了,第一个理由是志趣相同的人互相团结组成公会,朝向共同的目标前进,尤其新增胜利条件后分化都市的特点,让这些有志一同想建造特定都市的人变多了,而且第一世代心思契合的他们创立公会让他们找到对方,而世代初期在玩家面前的是未经雕琢的大自然,一个完完全全待开拓的时代。
接在开拓後面的是发展,但跟第一世代不一样的是发现“技术发展任务”。第一次封测的时候所有时代跟技术都走相同的发展路线,但第二次封测各文明的时代与技术却各自发展,比如大家开始知道任务可以提高技术的发展速度,於是在都市攻防战之外又多了需要竞争的地方。
技术发展任务有很多种,有的任务是让战斗职业的玩家击杀拥有特殊兵器的NPC夺取技术;或是要玩家制造出等级很高的物品,激发生产职业玩家的挑战心。之前第一世代第二轮的游戏中,罗马文明有个默默的玩家先行获得大部分的技术,在胜利上做出极大的贡献,这种成就感(以及将到手的成功被夺走的玩家的愤恨) 也因此变得相当大。
《文明帝国 Online》的技术发展除了代表新装备的开放之外,还有一层更深的意义,比如当发现铁器之後,铁制装备以及“剑斗士”这类高等职业也会一同开放;而有的技术则会带来坦克、飞船等如果先发展出来在战争就有极大优势的现代设备。于是技术发展就不再是个人的任务,而是整个文明的“国家任务”,就算不是纷争不断的战争期间,率先获得技术与否也变成文明之间随时不可避免的大战,尤其遍布高等技术任务的中央大陆区域更是从古代、古典时代就是文明之间的兵家必争之地,技术发展的重要性不断牵动玩家与文明之间的竞争。