2014年12月04日 08:37

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巨人徐博:“征途”IP将不断在移动端进行尝试拓展

  新浪游戏讯 《征途口袋版》以于12月2日开启不删档内测,《征途》作为巨人网络核心品牌的正统续作,巨人网络副总裁徐博在接受新浪游戏专访时谈及了这款巨人自有IP品牌在移动端的表现,以及未来产品的规划。

巨人网络副总裁徐博巨人网络副总裁徐博

  1:征途口袋版上线以来表现喜人能简单说下你们的成功秘诀么?

  徐博:《征途》手游是巨人移动在公司二次创业中正式推出的首款重量级产品。11月初,《征途》手游在安卓渠道展开十万人规模删档封测,创下次日留存率58.84%、三日留存率36.23%、注册付费率23%等一系列数据奇迹。 而在11月30日登陆苹果商店短短1天内就获得了付费榜第2,畅销榜19的喜人成绩。12月2日App Store限免开启后,服务器一度火爆加开……

  作为征途正版手游,这款游戏在数据方面是非常令人震惊的,这在一定程度上体现了巨人的研发能力、产品研发鉴别能力以及整合市场渠道资源的能力。如果非要说秘诀,那就是要做真正的网络游戏。

  2:从内容上来说,征途口袋版具有哪些特色?

  徐博:《征途》手游在设计上,完美传承端游中最经典的国战玩法,还通过技术创新,突破性的在手机重现万人国战、百人同屏的独特游戏体验。而在收费盈利模式上,我们进行颠覆性的改革,全部道具都可从系统中产出,让大R、小R玩家与免费玩家关系更加平衡。在互动上,我们更加强化社区型概念,玩家能够在游戏中体验爱恨情仇,并且保证进区10分钟就会有朋友一起玩耍。让用户在玩的过程中真正被产品本身所吸引。

  3:有人说这是你们笼络90后用户的一种新尝试?可否这么理解?

  徐博:作为自有IP品牌,"征途"端游有将近10年的积累,本身具有极大的IP价值,以及庞大的用户沉淀。现在的游戏圈,已经由当年80后的独挡一面,到如今的90后逐渐成为主力。《征途》手游作为重度MMORPG游戏,我们将延续端游的核心玩法,同时也更加注重强互动,通过洞察和紧抓用户的心理做来做产品。应该来说,我们就是要抓90后的需求,而不是尝试。

  4:早前的采访中你们曾有透露手游版开发很谨慎,这体现在哪里?

  徐博:巨人对待品牌的态度比较为谨慎,要做好一款IP手游,首先要对这个IP内容了解够透彻;其次要将设计的游戏功能、玩法和IP的内容进行巧妙的结合。既能忠于原著内容,让粉丝找到代入感,又能让游戏玩家在玩法功能上找到乐趣,这样才是一个好的IP手游。比如我们在研发《征途》手游中的国战功能,前后讨论了近两个多月,因为在手机上做国战还从来没有人尝试过,挑战非常大,团队意见也有很大分歧。最终我们还是决定克服一切困难做,因为我们要不仅仅是将《征途》手游打造成国战手游的旗舰品牌,更要让别人一听到国战手游首先想到的就是《征途》手游。

  5:未来还会有哪些新内容?

  徐博:荣耀、惊喜、目标、互动在《征途》手游上得到了非常完美的体现。总的来说,《征途》手游中,“家族” “国家” 的概念会被强化,依托于强大的仿真PVP系统,《征途》将是一款再值得用户玩很久的游戏。我们尊重手机网游这个词的定义,我们坚信,唯有互动才有惊喜,唯有目标才有荣誉,这都是《征途》在一片雷同的手游市场中的创新和特色。

  6:还会有口袋版的双模式么?比如绿色版?经典版?

  徐博: 我们推出的《征途》手游将是"征途"品牌在移动端上的延伸和传承,一款成功的游戏如果能做到不同版本和模式的延伸,这无疑是品牌价值挖掘锦上添花的事情。但请看好前提,一定要是一款“成功的产品”。做好游戏,不能好高骛远,要紧紧把握住最核心的东西,将本质工作做好,我们才能去考虑其他的内容。

  7:未来还会有哪些类型产品推出?

  徐博:目前我们在顶尖IP上的储备量就有近十个。《征途》手游是我们推出的第一款重量级自有IP手游产品,后续我们还将推出顶尖小说IP手游《大主宰》《武极天下》,以及影视动漫IP《黑猫警长2》等等。

  8:会做出与端游联动版本么?

  徐博:作为端游“征途”在移动端的拓展和延续,是否推出与端游联动版本先暂时保密,我们在产品的设计上依然会坚持产品为王的原则,加强用户互动,用心、用力给大家推出更多、更好的产品,谢谢大家。

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