2014年10月29日 15:53

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

柯道远:多渠道推广品牌影响力 大力发展电竞赛事

  新浪游戏讯 昨晚,i5i英雄!Intel首届iNB游戏联盟联赛的决赛已经在北京交通大学落下帷幕。开幕式过后,我们也有幸采访到了Intel中国区销售部总经理柯道远先生,请他来谈谈关于本次联赛,以及Intel未来发展方向的相关问题。

  嘉宾:英特尔(中国)有限公司中国区销售部总经理柯道远先生  嘉宾:英特尔(中国)有限公司中国区销售部总经理柯道远先生

  以下为采访实录:

  记者:这次在硬件方面宣传的重点是i5和锐炬显卡,很多公司推出了着力i5游戏笔记本,大量的i5游戏笔记本上市会不会影响到原来主流面向i7的销售,不管怎么说相对于高端独立显卡和i7它的性能稍微低一点,英特尔有没有各种合作对于现在i5+酷睿的平台进行一些优化的游戏合作项目。

  柯道远:我们已经提供很广泛的解决方案给游戏玩家,我们有i7加上独立显卡的解决方案,还有i5的,还有锐炬pro的解决方案给大家,英特尔提供各种各样的解决方案给游戏玩家的。不同的消费者有不同的需求,可能有些人需要台式机,但有些人需要笔记本,笔记本的便携性,很方便包括省电。所以这种情况会有英特尔i5和 Iris Pro给大家。

  记者:我们注意到英特尔的酷睿M刚刚发布,它搭载的核心显卡是HD5000,是不是发明英特尔开始注重平板类或者2合1设备的游戏。

  柯道远:确实如此,因为消费者的需求不一样。如果17寸的笔记本可能需要更强的动力支持它,比如说平板设备,一些比较轻的应用也是需要更好地性能支持它。英特尔是希望提供更多的选择,更好的性能在各种平台上。

  记者:今年看来英特尔在游戏领域做了很多推广的大方向,比如今天这场活动同学们都非常热烈,看样子效果也非常不错。我有两个问题,第一,AMD一直说游戏是他们的DNA,对于英特尔来讲游戏战略在英特尔整体的战略或者PC战略中占据什么样的位置?第二,今天的标语是“i5i英雄”,单独把i5作为标语英特尔有什么样的考量?

  柯道远:非常好的问题。关于第一个问题,其实英特尔从一开始就已经在致力于游戏领域,并不是现在才开始的。从有计算开始就开始这样做,英特尔是长期一直致力于给游戏玩家、给用户最好的体验,在游戏领域也是,而且我们在整个产业上也做了很多工作,希望用户得到最好的体验。在楼下的体验台,其实各种各样的平台都有,包括笔记本、水冷等,英特尔其实做了很多,而且会一直持续努力的做下去,然后给大家最好的游戏体验。

  第二个问题,大家可能也知道我们有“至尊地带”这样一个渠道,它一直在推广i7为主的游戏平台,它是代表最极致、最棒的游戏平台。除此之外,对于更广大的消费群体来讲他们也希望有很好的高性能的产品,也是很容易买到的,因为毕竟i7太贵了,所以他们也希望有这样的平台,他们也希望有最好的体验,所以对于更广大的游戏玩家我们也会推广i5的游戏平台给他们。

  记者:英特尔除了在跟游戏厂商之间合作开展比赛之外,还有没有其他的市场活动来提升英特尔这个品牌在游戏玩家中的影响力?

  柯道远:除了游戏赛事之外我们还做了很多,我们会跟OEM厂商一起在推广,我们也跟国美、苏宁、京东、百脑在零售的卖场,大家可以看到各种游戏体验的推广。再有跟腾讯的合作,这是整个生态链的合作,我们致力于提高在消费者心目中的游戏体验,给玩家更好的选择。无论在任何地方只要消费者在寻求最好的游戏体验的地方,我们就会出现在那里。

  记者:很久以前硬件厂商是赛事的最大的赞助商,前些年,赛事赞助沉寂了很长一段时间,未来有没有考虑做更大型的赛事。第二个问题,前一段有数据统计,英雄联盟大约有7000万个用户量,做赛事的话可能没有这么多人的关注,但是在游戏里植入logo或者这些元素,可能任何一个玩家都可以看到。比如说我知道“英雄联盟”曾经和英特尔做过一个合作,我看到它有i7、i5的植入,以后会不会做更多这些内容的植入。

  柯道远:是的,大家有没有听说过英特尔极限大师赛IEM,我们已经在中国做了两届,那个是全球的非常高端的游戏赛事,英特尔明年还会继续赞助这样的赛事。

  第二个问题,我们其实一直在寻找怎么样更有创意的推广我们的品牌,不管你刚才说的植入品牌的方式、植入logo的方式,我们会不断地找到更有创意的方式。游戏玩家更注重游戏本身带来的体验或者玩的尽兴的感受,所以我们更多从这个角度考虑,怎么更有创意的推广我们的品牌。现在还不好说我们到底会用什么方法去推广,但是一定会有更有意思、更有创意的方法,因为游戏就是一件非常有趣的事情所以我们会用非常有趣的方式推广它。

  记者:这两年游戏本发展非常迅速,游戏本和台式机的差别越来越小,很多玩家都把游戏本当做主要的主机电脑,请问英特尔未来更看好哪个平台?是笔记本还是台式机呢?

  柯道远:两者都非常看好。台式机不一样的地方是,它可以支持三联屏,很多屏幕同时去玩儿,那样游戏体验可能不太一样,可能很酷,就是感受不太一样。笔记本游戏又不太一样,所以两者我们都非常看好。游戏笔记本现在确实是增长的非常快,你们在楼下看到17寸的笔记本,它确实也很酷,也能够传递非常好的体验,而且也很便携,很方便。我们其实也和联想、戴尔、HP、华硕,我们会持续的跟它们合作,做出最好的游戏平台给大家。其实两类平台都会增长,不管是台式机还是笔记本,我们还是会持续把两种平台都建好,台式机方面我们会持续地更好的建设,笔记本电脑我们也有酷睿M,两个方向我们都希望提供最好的平台给游戏玩家。

  记者:现在PC产业是趋于饱和的,但是游戏PC这一类是增长点。现在英特尔开始搞线下活动包括加强游戏厂商的合作,跟整个游戏类PC的增长有没有什么关系?

  柯道远:如你所见,我们也看到游戏市场在增长,所以英特尔也是努力在这方面能够做得更多。游戏确确实实很生动,而且它也是娱乐的很关键的一个点,英特尔也希望能够真正成为其中一份子,能够提供最好的游戏体验给大家。刚才你说的另外一个问题我们没有办法逃避,就是你说市场已经饱和了,然后去平缓。事实上笔记本市场现在是处于收缩状态,对于英特尔来讲我们还是持续地跟整个生态系统、跟整个产业链合作,希望PC带来更有意思的点,让大家对PC更感兴趣。我并不认为PC就死了,我们会致力于跟业界厂商一块儿努力重新找到PC的兴奋点。四年前PC能做什么跟现在PC能做什么相比,是非常不一样的。所以我们也致力于给大家带来全新的PC体验。

  我也鼓励大家共同一起,不要看它到底是笔记本还是台式机,不是看外在的形式,而是关注它内在的计算能力,还有它带给大家什么样的更好的体验。关键是我们怎么样找到它非常不一样的一些点,你们会看到越来越多非常非常酷的应用出来,然后让我们的生活更加有意思。

  汪洪华:我们非常看好酷睿M。

  记者:有两个小问题。英特尔在PC游戏上做了很多事儿,比如手机游戏、电视游戏有什么新的动作吗?目前这方面得到的消息比较少。英特尔的友商在电视游戏上取得了一些成绩。第二个问题关于酷睿M,英特尔说酷睿M一大卖点是不需要主动散热器,现在市场上卖的酷睿M笔记本还是加有散热器,英特尔对这件事情是不是感觉有点失望,把你们最大的卖点给取消了。当时联想发布yoga3的时候和英特尔宣布的有点不太一样,不知道英特尔怎么看这件事。

  柯道远:第一个问题,我们其实一直在致力于移动设备的体验,它的能力的提升。现在我们也承认我们可能没有做到特别好的状态,但是我们会持续不断地在这方面努力,然后一步一步的,将来会提供更好的体验给大家。

  大家可能注意到,比如说12个月以前大家还没有看到有什么英特尔的平板产品,但是到现在已经产出了4000万台以上的平板产品给到大家,这关键不是现在有没有这个产品,而是我们一直有决心,努力的做这件事情,希望真正的把最好的产品和最好的性能给到大家。

  刚才里提到酷睿M的问题,非常好。不过因为那是联想的产品,我们也不好替他谈。我们只能谈英特尔的酷睿M,酷睿M的工程设计,在无风扇状态下确实可以很好地支持笔记本产品。在今年年底会看到一批无风扇的酷睿M类似平台的产品出来。这里也不好帮其他公司发布他们的产品,到时候他们会发布。

  记者:要想获得最好的游戏体验需要i7+高端独立显卡,但是参加这些活动这么看下来,好像英特尔并没有专门把独立显卡拿出来说,往往都在提自己的Iris、Iris Pro多么强。前些日子Haswell-E的发布算是英特尔和NVIDIA合作,之后有没有更多合作打算?还有之前没有太多提及独立显卡的原因是什么?

  柯道远:你是对的,i7确实可以提供最好的游戏体验。但是因为还有很大一部分是主流游戏,所i5以在这次活动里我们也给人们更多的选择就是i5的产品,i5加上Iris Pro。在这次活动中我们希望大家向前看,能够看到未来,往前看一步,可以看到未来技术在不断地发展、不断地创新,会不断有更好的体验带给大家。

  刚才你们也提到合作,英特尔也会跟各种各样的厂商合作,因为英特尔不可能单独存在,我们是CPU,所以我们会跟软件提供商、游戏提供商、OEM、各种零部件的合作伙伴,我们会跟所有合作伙伴一块儿,希望他们能够让英特尔的解决方案能够为所有这些,能够去优化,能够给大家提供最好的游戏体验。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn