新浪游戏讯 近日《骑士之心》运营总监顾超接受了新浪游戏专访,在访谈中顾超详细介绍了《骑士之心》的二测内容,新测将加入新坐骑,新职业及地图,新版本将深度玩法和轻度体验两者有机的结合,为玩家提供了一个奇幻的Q版世界。
1:简单的介绍下萌动二测的内容
《骑士之心》此次启动的二测版本,在游戏内容方面进行了较大的调整和优化。保留并强化了骑战、冒险的最大特色。玩家通过测试将会发现我们在游戏核心玩法方面有显著的调整和强化。此外还将开放更高等级的游戏地图、幻灵、坐骑,以及更加休闲的游戏内容和更加丰富的PVP玩法。
2:此次测试和首测有哪些不同?主要测试什么数据?
我们通过首测主要验证了版本稳定性和产品完成度。
此次测试,我们对游戏核心玩法就行了较大的调整和优化。将主要通过测试验证玩家在幻灵培养、坐骑养成以及PVE、PVP方面的参与程度。
我们希望玩家在二测版本中能得到更加轻松、休闲、有趣的游戏体验。
3:零职业中的辅助职业最多可以有几个?
全职业游戏体验作为《骑士之心》最具特色的内容,玩家可以一个角色体验四大职业进行游戏。当然,全职业并不意味着完全没有限制或没有明显的职业划分。在游戏中,玩家体验其他职业的职业技能,必须装备该职业的职业武器,且必须通过天赋树学习该职业的天赋技能。
多个职业可选择、混合培养,将更加丰富玩家的职业玩法。也将充分体验到多职业混搭的游戏乐趣。
4:幻灵系统看起来很有意思,这是游戏中主打特色之一么
幻灵是《骑士之心》中最具特色的游戏系统,在游戏中,玩家对幻灵的培养从幻灵蛋的孵化开始,需要玩家持续的喂养装备、进行融合。一个高属性的幻灵并不一定适合所有的职业携带,因此,玩家需要根据自身需要,定制化的培养专属的幻灵。
幻灵并不只是战斗助手,幻灵喂养过程中,玩家还将获得丰厚的回报。幻灵将自动生产幻晶,而幻晶作为玩家属性成长的辅助材料,对玩家属性加成有显著的提高。
5:攻城战和其他游戏的领土战有什么区别?
在《骑士之心》中,拥有城池不仅是身份的象征,还将获得特殊称号、游戏币产出、高等级材料贩卖等特殊待遇。
《骑士之心》全地图拥有两个可占领的城池,玩家以军团为单位进行城池所有权的争夺。首次争夺时,将受到守城怪物的疯狂攻击。而在城池具备归属后,将转变为大型PVP争夺,攻守双方都可以通过与其他军团联盟的方式,壮大自己的实力。
6:既然是一款以骑士为背景的游戏,故事剧情是如何发展的?玩家所要面对的敌人是否有庞大的故事背景?若有,是什么?简单介绍下
《骑士之心》的剧情是以西方魔幻为背景设定的架空剧情。整个剧情的发展围绕众神创世-人类堕落-魔族入侵-英雄出现为主轴,玩家将置身在浓郁的中世纪魔幻剧情中,通过抵抗魔族进行冒险。
在冒险的整个过程中,玩家将面对72魔神的层层阻挠和考验,魔神将带来杀戮、瘟疫等可怕的灾难,这些灾难将降临到冒险玩家的头上。因此与魔神进行战斗将不仅仅是战斗力的比拼,还将考验玩家的团队合作、作战策略。
7:游戏中似乎并没有设置拍卖行之类的设置,而交易窗口也略显简单,未来会有改动么?
在《骑士之心》中设有拍卖行,玩家可以通过主城(洋贝里)中银行内的拍卖员进行装备交易。
未来可能将拍卖行移植到移动端,玩家将可以通过手机出价拍卖、上架道具。
8:目前游戏还有哪些内容您觉得不够完善?
在未正式公测前,确实有很多方面让团队担心。
首先,赛璐璐风格的画面,与国内乃至日韩多数Q版产品区别太大。夸张、特别的配色和模型塑造,是画面最大的特点。这与其他Q版产品圆润、清新的画面风格迥异。
而在内容方面,《骑士之心》定位为“有深度的冒险游戏”,也与传统Q版休闲的游戏体验有较大差异。在游戏中,很多游戏系统和玩法都不是独立的存在,例如上面提到的幻灵和幻晶玩法、职业搭配玩法。相互交叉、衔接的玩法,可能导致玩家在游戏初期认知成本过高,导致游戏难度加大。
为了改善这一情况,研发团队正在进行或者说计划中的主要工作将是强化引导、增强用户体验、填充更多的轻度玩法。
9:对这款产品有何预期?
赤橙作为新生厂商,《骑士之心》代表了我们对产品的认知、对市场的领悟以及对产品运营的理解。我们希望《骑士之心》的产品质量能得到广大玩家的认可,希望《骑士之心》成为年度最成功的Q版MMO产品。希望《骑士之心》能够长久的持续运营下去。
10:何时公测?
此次测试,我们将保留玩家的测试数据。至于何时进行公测,相信在测试完成、进行评估分析后,会尽快进行公布。
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