职业体系:无治疗角色
《灵魂回响》的职业体系比较特别,没有设计治疗角色,更强调玩家间的相互配合,既有的每个职业都有脱离战斗和团队治疗的技能。副本体验是《灵魂回响》中的一大重点,不过副本战斗不需要治疗职业,开发团队希望所有人都能尽情体验输出的快感。玩家适当跑位是可以做到免伤的,同时能通过积极地使用治疗药水回复体力等。
不过,这样的设定是否意味着对女玩家的排斥?我们可以发现,现在不少游戏为了吸引女玩家的加入,特意设计一些了适合她们玩的职业角色。David表示,该作并不会忽略掉女玩家这一群体,游戏在韩国推广时,便曾打出“全民轻松体验”此类的口号,游戏上手难度低,对于MMORPG玩家而言,该作保留了常用的操作设置;同时,游戏对于走位的要求并不高,移动操作和技能释放方面门槛低,女玩家也能进行各种体验。
(包含大量独家试玩截图)
职业平衡:相生相克
没有治疗职业的加入,整个职业体系的平衡该如何保持呢?李灿介绍,《灵魂回响》中的职业体系平衡控制主要根据“一对一战斗”的理念进行调整,不同职业之间的关系是相生相克,比如A职业克制B职业,B职业则克制C职业,各职业相对于其他不同的职业会具有优势或劣势。
因而,在多人对战的情况下,团队可以根据对方每个职业的特点,来决定攻击角色的先后顺序。从策略性上来看,不存在某个职业最强。
PK玩法:勇猛战场
勇猛战场将在国服首测版本中开放,这也是今天小编们体验到的内容,是比较体现打击感和团队配合的一个玩法。
勇猛战场是最多15vs15的参与规模,其主要进行方式是对资源的争夺,几个小队可以分配不同的任务。战场设置为10-59级的玩家进入,等级区间是比较大的,为了避免实力悬殊过大,官方会进行相关的调整与控制,尽量避免过高等级与过低等级玩家的正面交锋。
比如,两方战斗局势明显倾向于某一方时,游戏设置弱势一方的出身点会在战场中间,因而能够有5个方向的选择,而强势一方只能有2个方向的选择。
另外,玩家通过勇猛战场的日常任务能够获得大量经验,加速角色升级过程。
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