2014年04月10日 22:08

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《灵魂回响》国服版本全揭秘 独家体验截图曝光

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下一页:多类型副本/经济系统/借鉴WOW的技能系统

  职业体系:无治疗角色

  《灵魂回响》的职业体系比较特别,没有设计治疗角色,更强调玩家间的相互配合,既有的每个职业都有脱离战斗和团队治疗的技能。副本体验是《灵魂回响》中的一大重点,不过副本战斗不需要治疗职业,开发团队希望所有人都能尽情体验输出的快感。玩家适当跑位是可以做到免伤的,同时能通过积极地使用治疗药水回复体力等。

  不过,这样的设定是否意味着对女玩家的排斥?我们可以发现,现在不少游戏为了吸引女玩家的加入,特意设计一些了适合她们玩的职业角色。David表示,该作并不会忽略掉女玩家这一群体,游戏在韩国推广时,便曾打出“全民轻松体验”此类的口号,游戏上手难度低,对于MMORPG玩家而言,该作保留了常用的操作设置;同时,游戏对于走位的要求并不高,移动操作和技能释放方面门槛低,女玩家也能进行各种体验。

《灵魂回响》刺客职业 《灵魂回响》刺客职业
《灵魂回响》守护者职业 《灵魂回响》守护者职业
《灵魂回响》魔法师职业 《灵魂回响》魔法师职业
《灵魂回响》战士职业 《灵魂回响》战士职业
《灵魂回响》神射手职业,首测暂不开放 《灵魂回响》神射手职业,首测暂不开放
《灵魂回响》职业选择-刺客 《灵魂回响》职业选择-刺客
《灵魂回响》职业选择-魔法师 《灵魂回响》职业选择-魔法师
《灵魂回响》职业选择-战士 《灵魂回响》职业选择-战士
《灵魂回响》角色定制化界面 《灵魂回响》角色定制化界面
《灵魂回响》角色换装展示 《灵魂回响》角色换装展示
《灵魂回响》角色换装展示 《灵魂回响》角色换装展示
《灵魂回响》角色羽翼展示 《灵魂回响》角色羽翼展示
《灵魂回响》角色饰品展示 《灵魂回响》角色饰品展示
《灵魂回响》过场动画 《灵魂回响》过场动画
《灵魂回响》过场动画 《灵魂回响》过场动画
《灵魂回响》角色展示 《灵魂回响》角色展示
《灵魂回响》守护者 《灵魂回响》守护者
《灵魂回响》战士 《灵魂回响》战士
《灵魂回响》角色展示 《灵魂回响》角色展示
《灵魂回响》过场画面 《灵魂回响》过场画面
《灵魂回响》过场画面 《灵魂回响》过场画面
《灵魂回响》战士近观 《灵魂回响》战士近观
《灵魂回响》战士换装后霸气了很多 《灵魂回响》战士换装后霸气了很多
《灵魂回响》角色死亡界面 《灵魂回响》角色死亡界面
进入勇猛战场的加载界面 进入勇猛战场的加载界面
勇猛战场地图 勇猛战场地图
勇猛战场开打 勇猛战场开打
群殴对方队员 群殴对方队员
绚丽技能效果 绚丽技能效果
绚丽技能效果 绚丽技能效果
战场中死亡后可复活 战场中死亡后可复活
勇猛战场胜负结果 勇猛战场胜负结果

(包含大量独家试玩截图)

  职业平衡:相生相克

  没有治疗职业的加入,整个职业体系的平衡该如何保持呢?李灿介绍,《灵魂回响》中的职业体系平衡控制主要根据“一对一战斗”的理念进行调整,不同职业之间的关系是相生相克,比如A职业克制B职业,B职业则克制C职业,各职业相对于其他不同的职业会具有优势或劣势。

  因而,在多人对战的情况下,团队可以根据对方每个职业的特点,来决定攻击角色的先后顺序。从策略性上来看,不存在某个职业最强。

  PK玩法:勇猛战场

  勇猛战场将在国服首测版本中开放,这也是今天小编们体验到的内容,是比较体现打击感和团队配合的一个玩法。

  勇猛战场是最多15vs15的参与规模,其主要进行方式是对资源的争夺,几个小队可以分配不同的任务。战场设置为10-59级的玩家进入,等级区间是比较大的,为了避免实力悬殊过大,官方会进行相关的调整与控制,尽量避免过高等级与过低等级玩家的正面交锋。

  比如,两方战斗局势明显倾向于某一方时,游戏设置弱势一方的出身点会在战场中间,因而能够有5个方向的选择,而强势一方只能有2个方向的选择。

  另外,玩家通过勇猛战场的日常任务能够获得大量经验,加速角色升级过程。

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