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新浪游戏讯 4月9日消息,冰川网络旗下2.5D MMORPG《远征2》将于4月11日进行开放内测,游戏主策董哲宇接受新浪游戏专访表示,该作以用户为核心的互联网思维来做游戏,玩家的反馈意见将通过嵌入式沙盒模式进行采纳;而本次测试游戏将开放第五个新职业殷刹及多元化的国战玩法,包括攻城载具系统、铁骑系统、巨兽系统等。
董哲宇介绍,《远征2》主打国战玩法,并为此设计了多种全新模式,比如战斗成长模式等。在研发方面,游戏还推出开放策划平台,每月向金牌玩家策划提供千元工资奖励。如果进展顺利,今年暑期《远征2》将正式面向市场开放。
以下为采访实录:
新浪游戏:现在不少网游都喜欢套以“2”或其他类续作的方式来命名一款只是升级了画面和玩法的产品,《远征2》与《远征》到底有何本质的不同?两者的关系是什么?
董哲宇:如果说升级了画面就是换皮的话,那么《远征2》可以说不仅连皮,而且连五脏六腑都换了。全新制作的地图,全新建模的职业,全新打造的主线任务,全新设计的PK玩法,《远征2》唯一不变的是保留了《远征OL》的核心理念“无兄弟不远征”。
新浪游戏:这款称之为新游的产品核心理念是什么?在研发上有怎样的新想法?
董哲宇:“史诗国战·为战而生”是《远征2》的产品定位。打造史诗级国战玩法,让喜欢PK的玩家可以在这里找到激情与乐趣,就是《远征2》的设计初衷。所以我们为《远征2》量身定做了多种全新模式。比方说战斗成长模式,玩家可以通过PK来获取战功,战功可以直接抵消任务。喜欢PK的玩家,完全可以通过这一套体系,不完成任务就可以直接升级做装备。
新浪游戏:《远征2》号称要用“互联网思维”来做游戏,您心中理解的“互联网思维”是什么?游戏在这方面打造开放策划平台,如何避免游戏采纳的玩家想法不影响游戏的整体平衡及合理性等问题?
董哲宇:我们认为,“以用户为核心”的互联网思维是未来开发的一种趋势。玩家是游戏的主宰,如何改造这个世界,也应该由玩家自己决定。我们希望玩家能在游戏中形成一个多层次、多样化的生态系统,可以自行繁荣壮大。
而针对玩家天马行空的意见时,直接将其投入游戏中也是不切合实际的。采用“嵌入式沙盒模式”方式是我们现在在采用一种方式。玩家提出意见,我们修改出专属的沙盒版本,让玩家自行进入体验。只有真正获得支持的版本,才会正式投入公测版中。
新浪游戏:金牌玩家策划每月提供千元工资奖励持续多久?具体如何发放?
董哲宇:千元工资奖励是为了鼓励能提供给游戏建议的玩家。只要玩家能持续为游戏发展出谋划策,我们就会持续不间断的发放,毕竟一个好的创意是用钱都未必能买到的。奖励是会直接发放到玩家的游戏账户中。而且金牌玩家策划还会享有其他特殊的权利,例如邀请到我们总部和各个策划面对面的交谈,在游戏中享受专属的“金牌策划”称号等。
新浪游戏:4月11日,《远征2》将开启测试,请介绍下该版本会开放哪些内容。
董哲宇:新剧情、新副本、新地图、特殊职业、战斗成长模式都将会同步开放。同时还会在玩家升到69级之后,开放全新的国战玩法。多元化的国战是《远征2》的另一大特色。“史诗国战”也正是基于此。铁骑系统、巨兽系统,以及全新加入的攻城载具系统,正在研发中的军神系统等,玩家可以利用各种各样的方式参与国战,而不再是单一的战斗。
新浪游戏:请具体介绍一下游戏中的第五个全新职业。
董哲宇:第五职业“殷刹”是我们专门为PK与国战而设计的职业。他拥有独特的中距离武器“戟”。高机动性、多样化连招是他的技能特点,喜欢微操的玩家也一定会喜欢他。殷刹拥有很多很强势的设定,比方说“变身体系”,变身后的殷刹会获得更为强大的外观造型,大幅度的属性提升以及开启全新的一组技能。除了拥有变身强化属性的能力之外,还拥有一个专门为PK设计的特点——龙血沸腾。殷刹的战斗力会因为击败的敌人小怪而产生变化。越战越勇,越杀越强是殷刹的一个独特特色。
新浪游戏:游戏也引入了轻功系统,轻功是否可以应用于战斗中?
董哲宇:《远征2》的轻功系统以简便操作的理念来设计的。一键操控的模式省去了AWSD方向控制的繁琐,轻功的飞行方向直接由鼠标控制。我们专门对轻功的动作进行了精致的修正调整,玩家可以看到非常流畅的轻功动作。在战斗中,玩家可以利用轻功来躲避非指向性技能。当然每一个职业也都有对应轻功的追击型技能,至于玩家是否能发现,就需要玩家自己去探索了。
新浪游戏:测试持续多久?预计何时正式上市?
董哲宇:《远征2》将于4月11日开启内测。我们需要凭借开放策划平台,收集海量的玩家意见进行修改。如果进展顺利的话,今年暑期《远征2》就将正式面向市场开放。
新浪游戏:您认为《远征2》是否会对《远征》造成冲击?
董哲宇:当然还是会有一定影响的。毕竟玩家们还是喜欢新的东西。但是对于测试中的《远征2》来说,《远征OL》是一个已经非常成熟的游戏,有着他自己的价值所在。届时玩家自然会选择真正适合他的游戏版本。
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