2014年04月08日 17:22

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《斗仙》专访详解各PVP玩法 将推官方交易平台

斗仙 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:123
CGWR介绍
7.8

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 4月8日消息,3D战斗网游《斗仙》将于4月11日开启内测,届时开放天梯竞技系统、日常竞技场玩法优化、跨服PVP玩法、官方线下交易平台“斗宝斋”、75级练功区以及80级生活技能等全新内容。雷霆游戏COO翟健接受新浪游戏专访,对本次测试及游戏后续研发方向等进行了详解。

  翟健介绍,本次内测《斗仙》会开放周末阵营战活动妖野征伐,帮会讨伐战、帮会领土战、天妖部落战场、帮会决战等在内的多种形式的帮战类玩法,竞技系统中最新推出的天梯竞技等PVP玩法。其中,天梯竞技优化了竞技匹配方式,并设定专属天梯装备,非竞技场所也能切换使用,另外开放天梯竞技专属的魂石系统。

《斗仙》战斗截图 《斗仙》战斗截图
《斗仙》战斗截图 《斗仙》战斗截图
《斗仙》GVG抱团竞技 《斗仙》GVG抱团竞技
《斗仙》九黎的连招技能 《斗仙》九黎的连招技能

  而官方线下交易平台“斗宝斋”,玩家的每一笔交易都是和游戏数据一一对应的,交易全程由系统监控,官方会收取少量的交易手续费用。

  提及游戏后续的研发方向,他透露,后续主要包括了增加更多的多人互动的PVE玩法,例如团队副本等;大型PVP玩法,比如据点争夺和攻城战,还有新职业的尝试等。

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《斗仙》本次内测会开放较多的PVP玩法,能否按竞技规模向玩家作下介绍?

  翟健:首先我们要提到的是周末阵营战活动“妖野征伐”:这个玩法是《斗仙》所有PVP玩法中参与人数最多的一个,以双阵营对战为主,PK场面相当壮观;而且在活动中齐心协作攻破敌方营帐,守护己方营帐,才能赢取胜利。因此“妖野征伐”非常考验双方阵营的凝聚力。

  其次,还有包括“帮会讨伐战”、“帮会领土战”、“天妖部落战场”、“帮会决战”等在内的多种形式的帮战类玩法,同样非常考验帮派管理玩家的谋略和组织能力,帮派成员也能从中体验到团队配合的乐趣。

  再次,就是“战场玩法”了,战场玩法是《斗仙》的核心玩法之一,也是玩家展示个人能力和印证实力的舞台。游戏目前开放中的战场有20V20以资源点争夺为主要玩法的“龙渊谷”战场、10V10由系统统一发放作战装备进行公平竞技的“凌霄台”战场,以及10V10策略类的“昆墟岛”高级别战场。

  最后,要提到的是“竞技系统”,《斗仙》竞技系统包括每周的竞技比武大会和最新推出的天梯竞技,是我们为玩家准备的个人和小团队竞技类玩法。竞技比武大会是游戏中最高实力玩家比拼的舞台,能够赢得竞技比武大会的名次是玩家游戏中的最高荣誉之一。而天梯系统则区别于以装备和战力论输赢的传统竞技模式,玩家单纯凭借个人操作赢得战斗胜利,因此天梯系统非常磨练玩家的个人技巧和战斗意识。

  除了以上这些,《斗仙》还有诸如中立地图的野外战斗、PK等多重玩法。

雷霆游戏COO翟健雷霆游戏COO翟健

  新浪游戏:游戏中的天梯竞技系统与其他游戏相比,有哪些传承与不同?

  翟健:和其他游戏一样,《斗仙》的天梯竞技系统都是由玩家自发报名,由系统匹配对手,按照玩家的历史战绩进行排名的PVP系统。但是《斗仙》的天梯系统大胆地采用了三大新规则:优化竞技匹配方式,系统依据玩家所处等级段和竞技段位双重标准进行跨服复合匹配;设定专属天梯装备,玩家在非竞技场场景中也可切换使用,而且天梯装备上的培养效果可以完全继承,这一点可以大大避免玩家更换装备时的重复刷取和积累;革新装备培养方式,开放天梯竞技专属的魂石系统,魂石只能通过天梯竞技获得,玩家只有凭借操作才能赢得实力与荣誉的双重提升。

  新浪游戏:就游戏内容来看,这些PVP玩法是偏于重度的,如何让玩家来合理安排时间,避免长时间的疲劳?

  翟健:从整体规划上来看的话,我们将游戏中PVP玩法的时间和次数合理地划分开,避免玩家连续参与PVP玩法引起过分疲劳。在这样的设定之下,部分玩法的参与时间或开启时间都能由玩家自主选择,玩家可以根据自己的实际情况来安排活动时间。同时,游戏还设定了任务奖励积累和快速完成功能,缺少大量时间参与游戏的玩家也能充分体验到游戏的乐趣。

  新浪游戏:除了上述内容,游戏在休闲、社交方面还会有什么新的内容吗?

  翟健:除了核心的战斗和PVP玩法之外,我们确实也在规划大量的休闲玩法,其中除了近期放出的多种周末休闲类活动外,我们还考虑从萌宠拓展的相关独立玩法和修仙洞府类的家园系统玩法等多个方向进行尝试,以满足不同玩家的游戏需求。同时,对现有社交系统中的部分玩法进行优化也是我们一直在努力的方向,我们也期望能从多个维度带给玩家更加美好、愉快的游戏体验。

  新浪游戏:《斗仙》会推出“斗宝斋”官方线下交易平台,如何引导玩家之间良性、健康的交易?官方会收取费用吗?

  翟健:在“斗宝斋”官方线下交易平台中,玩家的每一笔交易都是和游戏数据一一对应的,所有的交易凭据都确切存在,而不再仅仅是一张截图或一段聊天记录。而且交易全程由系统监控,交易安全能得到充分保障,因此在“斗宝斋”上的交易是合法且得到《斗仙》官方承认的,不会存在第三方交易平台常常出现的“找回”、“买脏追封”的风险。

  此外,“斗宝斋”利用完善的规则充分保护玩家的账号安全,能够大幅减少盗号给玩家带来的不必要损失。至于收费的问题,斗宝斋中的交易会收取少量的交易手续费用以维持系统运作,但是手续费用远远低于市面上的第三方交易平台。

  新浪游戏:《斗仙》此次内测预计进行多长时间?什么时候公测?

  翟健:这个也是很多玩家关心的问题。我们这次内测并没有明确的预定时间,但是可以透露的是随着游戏的不断完善,《斗仙》内测也逐渐进入最后阶段了。等到游戏品质打磨到获得我们自己及玩家的双重认可后,下一步就会正式进行公测。相信这一天不会太远了。

  新浪游戏:请介绍一下游戏后续的研发方向。

  翟健:《斗仙》后续开发内容比较多,这里先透露一部分吧,主要包括了增加更多的多人互动的PVE玩法,例如团队副本等;大型PVP玩法,譬如据点争夺和攻城战,还有新职业的尝试等等。当然了,进一步优化游戏的战斗表现效果以及根据玩家的体验反馈,改进现有的一些玩法系统也是我们工作的重要内容。而关于《斗仙》后续的研发方向,玩家可以多关注我们的官网和论坛动态。

  新浪游戏:目前强调“战斗”或“动作”的游戏已非常多,《斗仙》的突破口何在?

  翟健:真实的战斗感和爽快的战斗节奏是我们一贯的追求,在研发和提升的过程中,在战斗表现方面我们从细节处进行打磨,增强游戏的战斗打击感,利用抓取、浮空、击飞等元素来增加角色间的战斗互动表现;在战斗技能表现上对动作和光效进行帧对帧的调试对比,注重表现的真实贴切,带给玩家真实的战斗感受;而在战斗动作衔接上,我们则更注重衔接的连贯性和流畅性,在面临不同技能的切换时尽量避免出现突兀的断层等等。除了以上这些细节方面之外,我们更深入挖掘玩家深层次的PK需求,不断优化游戏的PVP活动。

  新浪游戏:《斗仙》目前海外运营情况如何?今年还会进军哪些国家?

  翟健:《斗仙》与韩国、越南和印尼等多个国家和地区签订合作协议,海外运营一直处于良好稳定的发展之中。今年年初,《斗仙》韩服公测取得了不错的成绩,公测当天游戏跃居韩国最大知名门户网站Naver人气搜索排行榜第三。3月份的时候越南版《斗仙》也进行了公测,越南代理商还拍摄了一组颇具艺术风格的人体彩绘照助阵公测,大受媒体和玩家关注。近日印尼版《斗仙》也如期开启了公测,反响良好。后续我们也将陆续与更多的国家和地区进行洽谈合作。(楚一)

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