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新浪游戏讯 3月13日消息,3D无锁定动作网游《射雕ZERO》今日曝光“动作Z计划”中的“一闪”玩法。据悉,作为未来游戏体验中的重要组成部分,“一闪”被纳入优先开发制作序列,包括“一闪”、“连·一闪”、“弹·一闪”、“避·一闪”等都将在未来版本中得到体现。
一闪
所谓“一闪”,即是在PVE战斗中,在怪物出手攻击玩家的一瞬间,玩家发动特殊攻击,抢先出手攻击对方,并造成大量伤害,甚至直接秒杀的作战方式。
在传统单机、家用机领域,如《鬼武者》系列、《鬼泣》系列中,都曾有过这一设定,体现的是“以攻对攻”的战斗思路。
在《射雕ZERO》的PVE关卡中发生战斗时,敌方出手攻击的一瞬间,玩家可抢先发动“一闪”进行攻击。“一闪”攻击可造成巨量伤害,在与关卡内较为弱小的敌人战斗时,甚至能实现瞬间秒杀。
连·一闪
关卡战斗中,当玩家面对出手攻击的敌人发动“一闪”攻击时,若此时周围一定范围内有多名敌人,则将可以继续发动“一闪”,形成多次连发的“连·一闪”,“连·一闪”同样将造成巨量伤害。
弹·一闪 / 避·一闪
除“连·一闪”外,《射雕ZERO》未来还将引入部分家用机动作游戏中特有的“弹·一闪”、“避·一闪”等。
同理,在PVE关卡战斗中,在敌方攻击时的一瞬间,若玩家已使用格挡动作,并成功触发“一闪”操作提示,此时发动“一闪”,则将形成“弹·一闪”。
“弹·一闪”发动后将弹开对方攻击,造成较长时间硬直,并产生“一闪”伤害——在面对高血量的敌人,无法通过“一闪”将其秒杀时,“弹·一闪”将让玩家在“一闪”后获得更多的攻击机会;而在敌方攻击的一瞬间,若玩家首先使用闪避动作,再发动“一闪”,则将形成“避·一闪”,“避·一闪”可有助于玩家在受到远程攻击威胁时更安全地对当前攻击对象发动“一闪”。
据悉,游戏的“一闪”玩法目前处于开发制作阶段,并已完成演示DEMO版本,待“一闪”正式制作完成时,将应用于PVE关卡战斗中。(楚一)
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