2013年11月20日 11:47

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《代号EAST》首部实景视频独曝 近期将正式定名

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  新浪游戏讯 11月20日消息,迅雷游戏旗下东方玄幻《代号EAST》11月8日已开启首测,今日通过新浪游戏独家首曝首部实景视频,并表示将于近期宣布正式定名。

  《代号EAST》搭载国产新一代玲珑引擎历时3年研发而成,游戏通过上帝之光、波纹扭曲、动作标签追踪、实时动态光影等成熟3D技术,将呈现给玩家一个玄幻世界。

  据悉,玲珑引擎(Exquisite Engine)作为国产3D游戏引擎,全面支持Physx物理特效,抛弃了占资源、华而不实的效果,以“流光溢彩,触手可及”为核心理念,大量运用经过优化的光源技术,力求画面表现力。而《代号EAST》是首款搭载该引擎的产品,充分运用了其全部特性。

  上帝之光技术

  《代号EAST》采用的God Ray技术(上帝之光)基于SM3.0的光线特效处理方案优化,当光线经过阻碍介质时,由于散射作用会产生一束束的聚光效果,包括阳光穿过云层时的光晕、阳光经过水面散射的反光;走过茂密的丛林时,可以看到树叶散射的金光。

  动作标签追踪

  《代号EAST》玲珑引擎运用Motion Tag Tracing技术,在3D游戏人物建模时,全身上下共设置了超过3000个跟踪点,范围覆盖人物的衣裳、武器、装饰甚至是技能特效,角色变身、跳跃、冲刺、隐身、受击等打斗动作将更流畅,状态切换都可在瞬间完成。此技术实现了游戏中的“血脉潜能”觉醒玩法,玩家能看到巨灵化身的姿态和大范围技划破空气的热流轨迹。

  不规则性波纹扭曲

  而玲珑引擎的DistortRipple(波纹扭曲)技术则实现了“低容量高画质”的状态。此类特效可对画面进行不规则扭曲、挤压、重叠、插值,从而改变原始图像和颜色规则营造出3D空间效果,整体上更有纵深感和立体感。在此特效下,《代号EAST》世界里设计了奇峰及形状各异的建筑、色彩斑斓的小草野花等,而且可以极大减少客户端大小(小于2G)。

  动态光影渲染技术

  为了模拟人眼肉眼适应光线变化的效果,《代号EAST》的玲珑引擎采用了CSM+VSM综合渲染和经过优化的高动态光照技术。在此技术的交替渲染下,游戏中明亮的场景将会鲜艳无比,而阴暗的地方则可以分辨轮廓层次丰富,同时人物、怪物、NPC、树木、山峰都有自己的独立动态阴影,随着玩家的一举一动和日月星辰不断改变。

  全仿真水体特效

  《代号EAST》玲珑引擎的全仿真水体特效(Full Simulation Wave)可实现水的多种形态,包括扭曲效果、阳光折射、全反射、波纹、瀑布、水雾、漩涡等,玩家还可以在水上施展身法和飞剑,进行一场水上战斗。

  独立灵智自发光源

  玲珑引擎还构建了虚拟互动生态系统,每个玩家、动物、NPC、树叶甚至微小的水滴都会拥有自发光源,并在多层植被的无缝叠加下,呈现大自然之境。在自发光源的渲染下,玩家的装备、技能、衣裳均可自行发光,每次兵器碰撞和法术火拼都将迸发出光效。(楚一)

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