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导语:回合制游戏《问道》最大资料片“更铸辉煌”将于11月7日开启封测,光宇游戏产品总监李志丹接受了新浪游戏的独家专访,就新资料片内容、系统、玩法等方面进行了解答。
新浪游戏讯 10月31日消息,回合制游戏《问道》最大资料片“更铸辉煌”将于11月7日开启封测,光宇游戏产品总监李志丹接受了新浪游戏的独家专访,就新资料片内容、系统、玩法等方面进行了解答。
新浪游戏:能否介绍一下此次资料片中更新的内容主要包括哪些?
李志丹:这次“更铸辉煌”资料片是《问道》自公测以来最大的一次更新,包含了许多以前《问道》没有的内容,尤其是增加了五大新门派10个角色。这对于《问道》来说是一次很大的挑战,也引起了很多玩家的关注和期待。此外本次资料片还会增加神级新BOSS,此BOSS将超越《问道》现有的所有BOSS。新BOSS动态延伸将使之超越屏幕限制,为玩家带来极强的感官冲击。此外还有全新的副本、地表装饰等等丰富的玩法。11月7日会先在“更铸辉煌”首次封测中逐步放出这些全新内容让玩家体验,欢迎玩家捧场并提出建议。
新浪游戏:《问道》“更铸辉煌”的内容会为玩家带来哪些新体验?
李志丹:首先,新角色新门派就将为玩家们带来前所未有的全新体验。新角色和《问道》经典的角色不同,融入了更多异域风格。例如新木系的灵兽猫女灵巧可爱;新火系的风翅颇为飘逸,极具仙家气质;新金系也是融入了蛮族武士的味道。
同时,新门派的技能也与《问道》经典门派技能也有很大不同。全新的职业搭配、技能组合,定然会给战斗带来更多、更新鲜的战术策略。除此以外,其他全新玩法内容,也极具挑战性。总的来说,本次《问道》“更铸辉煌”,不仅会在感官上给玩家带来新的冲击,同时也对回合战斗的策略性和战斗挑战性做出了大幅提升,极大丰富了游戏体验。
新浪游戏:能否为玩家介绍一下资料片新增的五大门派的设计思路和各自特色?
李志丹:新五大门派与《问道》经典五大门派看似不同又是密切相关的,新门派较传统门派不仅从风格上独树一帜,更重要的是技能也不同。从设计角度来说是希望给玩家增加更多的游戏元素和丰富玩家的PK、活动策略玩法和趣味。新门派从技能上来说相比传统门派会更极端一点,从而玩家在PK和挑战活动中会有更多的选择和队伍配置。
例如新水系的障碍技能水牢可以将障碍5个敌方玩家,玩家在被水牢障碍时候还是可以受到一定伤害的,相比传统水系的冰冻障碍技能来说,减少了2个被障碍目标,但是增加了攻击的输出机会,所以玩家在之后的游戏玩法中会有更多策略思考,去选择更适合自己队伍配置和个人实力的门派,新门派的增加肯定会带动一批玩家去思索,并创造出更多全新的战略和战术。
在新五大门派中,新金系刀客的镇魂可以障碍娃娃;新木系灵兽的化攻技能可以让地方持续减少魔法;新火系的辅助技能可以给10个己方目标增加速度;新水系的水牢技能可以障碍5个目标同时被障碍目标受攻击后会受到一定伤害;新土系的障碍技能可以使对方迷失心智后随机使用技能攻击敌我双方,辅助技能较传统土系比较增加了解除障碍效果。总体来说,新五大门派与经典五大门派特色各不相同,各有各的优势。可以预见,新五大门派的引入必然会为《问道》战斗体系带来从战术到战略的全面革新。
新浪游戏:新门派是否会对游戏目前的平衡性造成冲击?
李志丹:新鲜血液的注入是很有挑战性的,我们将通过各种方式,力求推出的新门派为玩家带来更多玩法体验的同时,保障游戏的平衡性,所以11月7日的首次封测也希望玩家多多体验后提出宝贵意见。我们会根据本次测试的具体情况,对各大门派的技能、数值以及游戏玩法等一系列内容进行评估和优化,着力保证游戏平衡性。
新浪游戏:未来《问道》是否有计划定期推出新的门派?
李志丹:这是《问道》八年以来第一次推出新门派。事实上,此次推出新门派我们筹划了长达近两年之久。新门派加入后,对于游戏战斗体系、游戏玩法,乃至人口分布的冲击,都是需要大量时间和精力进行严谨的评估。而新门派设计完成到实装游戏,又需要一连串的评估和测试工作。
目前,新五大门派刚刚引入《问道》,项目组需要相当长一段时间对新门派进行完整评估。所以,短期内《问道》不会再推出新的门派。但若玩家反应热烈,我们可能会考虑规划追加新门派的相关工作。
新浪游戏:《问道》未来是否会考虑进一步跟进推出手机版?
李志丹:一切为了用户服务,这是我们的游戏宗旨。也正因此,我们推出了《问道》页游版,为玩家带来了即时登陆的畅快体验。而在移动端方面,我们已经推出了《问道》手机小秘书App。玩家通过它,可以轻松实现游戏内的即时聊天、物品买卖等诸多功能。未来时机成熟时,我们可能会考虑推出完整的《问道》手机版,为玩家打造随时随地畅玩的全新体验。(编辑/昊崙)
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