陈家斌:《神话大陆》会员收费 8月1内测完美呈现
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新浪游戏讯 7月29日消息,ChinaJoy期间哆可梦副总陈家斌接受了新浪游戏的专访,在专访中陈家斌像记者介绍了《神话大陆》的游戏特色以及该作的收费模式,《神话大陆》将不采取传统网游的点卡或道具收费,而是采用“会员+辅助道具”的收费模式。
多元世界架构 中国神话代入
陈家斌首先介绍了这款游戏的主体,作为一款斥资千万的作品,神话大陆是以中国古代神话为基点,万物开始繁衍生息,种族间的矛盾激化作为主线的一款3D神话网游, 它采用多元世界的架构,有三个风格迥异的世界,以及不同的职业。虽然有着多远世界的架构,但是中国古老神话内容还是出现在游戏中,玩家能够看到很多熟悉的神话人物。
收费模式平衡
除了游戏内容是玩家主要关注的,游戏的收费模式也是玩家最为关心的内容之一,陈家斌表示《神话大陆》的收费模式将有别于传统网游,《神话大陆》采用“会员+辅助道具”的收费模式,而没有选择点卡收费制、道具收费制。陈家斌认为点卡制收费实质上是在强制要求玩家付费,道具收费则很容易打破游戏平衡,所以《神话大陆》选择在游戏内设立天赐、地赐、御赐三种会员,玩家可以自由选择。会员能够享受很多会员活动,每天登陆领取会员奖励,以及商城打折等。虽然《神话大陆》游戏也有商城,但商城只出售时装、烟花等趣味道具,或者一些方便玩家做任务的道具,通过这样的收费模式平衡付费玩家和普通玩家区别。
“闪移”战斗体现游戏差异化
目前市场大型端游很多,新产品何如立足是最为重要的内容之一,陈家斌对这个问题表示不太担忧,他认为《神话大陆》走的是差异化路线,游戏架构上采用天元、地灵、异魂三个背景独立的世界,收费模式采用上述方式,战斗流程采用“闪移”概念,让玩家能够在快速移动中释放技能。这样的设计能够增强玩家在PK中的灵活性,对玩家的走位意识要求比较高。此外在角色养成上,游戏采用了技能池系统,玩家可以通过学习流派技能,自由选择角色的成长路线。产品差异化战略,将是哆可梦的主要策略。市场上的游戏大作确实很多,但国内游戏产品同质化严重,也是众所周知的事情。只有做出有差异化的产品,才能真正吸引玩家。
神话产品不饱和 神话大陆精益求精
陈家斌认为神话题材的游戏确实很多,但是中国有五千年的文化,五千年的神话故事,所以神话题材游戏的市场基本不会出现饱和的情况。另外,今年各大游戏公司都将目光集中在武侠游戏,神话题材游戏正好出现市场空缺。而谈及为何08年成立的哆可梦为何今年才推出首款端游时,陈家斌解释到,哆可梦不急于将《神话大陆》推出市场主要有两方面的考虑,产品和市场。好的产品需要时间来沉淀。研发需要时间对游戏进行完善,美术需要对每一个npc、怪物、角色进行对细致的雕琢。《神话大陆》在剧情方面也非常庞大,几乎贯穿了中华五千年的神话传说,所以内容需要反复测试改进。
在市场方面,虽然腾讯、网易、盛大作为网游三巨头的格局毫不动摇,但是网游市场却在逐渐规范。十几年的发展,网游从代理到自主研发,从同质化严重到实现差异化,稳定的市场正在逐渐成型。哆可梦作为一个初出茅庐的晚辈,就需要这样一个规范的市场。
最后陈家斌有话对支持哆可梦的玩家说,“‘用心做游戏,一切为了玩家’一直是我们的公司的核心价值观,《神话大陆》作为哆可梦首款3D网游是一款非常用心的作品,8月1日内测在即,感谢玩家的支持与陪伴希望玩家喜爱并支持这款游戏”
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