2013年07月27日 21:46

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曾戈:无限世界尝试端游平台化 引入郭德纲相声

无限世界 CGWR 得分
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8.0

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  新浪游戏讯 7月27日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日无限时空CEO曾戈接受新浪游戏专访,对旗下主推作《无限世界》后续版本的更新及跨界合作内容进行了详解。

  他表示,公司将全面启动《无限世界》平台化发展战略,从游戏本身的内容玩法,技术引擎的升级,以及“天街计划”、“破壁计划”、“微改编计划”这些异业合作上全面突击,通过各个平台的相互联动和深入合作。

  今年CJ上,无限时空同时在BTOC及BTOB展位展出,并携《无限世界》及其同故事观页游《永恒之战》、手游《FaceWar》三款游戏参展,其中《无限世界》是公司的核心主打产品,现场提供试玩。另外,无限时空展台准备了多台制冰机、按摩椅和拍大头贴的设备,为现场玩家全天候派发柠檬冰水,提供免费按摩服务。游戏周边方面,玩家可以领取到《无限世界》“祖龙不死”主题T恤、扑克、太阳镜、阿肯诺背包,以及川味“红味坊”牛肉干。

《无限世界》法师职业 《无限世界》法师职业
《无限世界》特种兵职业 《无限世界》特种兵职业
《无限世界》武侠职业 《无限世界》武侠职业
《无限世界》西方奇幻世界场景截图 《无限世界》西方奇幻世界场景截图
超级载具——化身武将赵云 超级载具——化身武将赵云
超级载具玩法——驾驶坦克激战二战世界 超级载具玩法——驾驶坦克激战二战世界
超级载具玩法——坦克大战 超级载具玩法——坦克大战
精致的机甲角色细节 精致的机甲角色细节
墨家地宫副本大战机关傀儡 墨家地宫副本大战机关傀儡
破壁计划——游戏内在线视频 破壁计划——游戏内在线视频
三国世界——化身三国英雄 三国世界——化身三国英雄
四大逆天级职业创新 四大逆天级职业创新
四职业跨时空并肩战斗 四职业跨时空并肩战斗
特色副本——墨家地宫 特色副本——墨家地宫
原汁原味的特色职业 原汁原味的特色职业

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《无限世界》已经研发多年,测试期也比较长,对此是怎样考虑的?

  曾戈:坦白的说,三年时间太短太短,但目前国内网游市场现状就是如此,没有人会为游戏延迟买单,也不会给你四年、五年甚至更长的周期去研发一款游戏。我们能做的就是争取挤出更多的时间,尽量在最短时间内提高效率,保证游戏质量的同时,先拿出一部分内容交付给我们的玩家进行测试和体验,并随时进行调整。

  《无限世界》本身是一款在庞大的“多元世界观”架构下的,包含了无数个子世界和对应的独立玩法,先开发一部分世界和部分玩法,稍后我们再以世界为单位,逐个开放。在接下来的8月份,我们会启动《无限世界》第一章:“天选者之战”的内测计划。

  目前,游戏开放出来的只有10余个世界,我认为当游戏推出20个世界时,才能真正体现出游戏的精髓。

  新浪游戏:据悉,今年您将在CGDC中国游戏开发者大会上发表主题为“端游平台化的探索与实践”的演讲,能透露下“端游平台化”的设想,以及现在的进度和未来的动向吗?

  曾戈:目前国内端游市场竞争异常激烈,困境重重,市场饱和度提升,互联网娱乐多样化趋势加强,用户的游戏时间也越来越碎片化,投资融资的环境也十分艰难,再加上整体创业氛围的浮躁,国产原创网游求生不易。所以我们将会进行端游平台化的尝试与应用,将电商、阅读、音乐、视频、曲艺等与游戏进行多向接轨,进行多元营销和资源置换,拓宽发展合作渠道,为游戏争取更多的发展空间,同时充盈游戏的多元服务。这是《无限世界》一直在尝试的平台化全新模式,目前我们已经在食品、娱乐、休闲、服饰等诸多方面获得了一些突破,并将在“天街计划”、“微改编计划”和“破壁计划”中进行深度完善。

  新浪游戏:《无限世界》端游平台化目前有哪些成果?未来还会有什么计划?

  曾戈:目前《无限世界》现在已经签约了张楚、龙飞龙泽、耳光乐队、宋冬野等一些原创作品,同时我们还和很多的知名艺术家(比如郭德纲)、作家写手(比如吴淼、马伯庸),包括异业厂商合作(比如探路者的“阿肯诺”)达成了战略合作合作。让玩家在游戏中体验到更多的乐趣,也让游戏在除道具收费和点卡收费之外的第三条路上,走得更远。未来,我们将在《无限世界》端游平台化的道路上进行更深、更广的探索与尝试,将音乐影视、相声戏曲、漫画小说、电子商务、休闲娱乐,甚至是旅游与游戏紧密联系在一起,进行平台化的新尝试。

  新浪游戏:近期《无限世界》动作频频,先是与马伯庸、吴淼签约“微改编计划”战略合作,接着与宋冬野、张楚、龙飞龙泽等演艺名人代表签订了“破壁计划”,现在又要与相声界的大腕郭德纲展开合作。这些合作与我们通常所说的“网游代言”有何区别?

  曾戈:与郭老师的合作是“破壁计划”的既定目标与重要成果,这与“网游代言”完全不同。我们双方是合作的模式,利用郭老师的影响力,我们会获得目标用户群体的关注;玩家在游戏中可以付费点播郭老师的相声,同时能获得人民币道具的BUFF增益;付费部分我们又会同郭老师进行分成,这是三赢的局面。当然,这只是 “破壁计划”的一个开端。我们还会把音乐、影视、小说、漫画等各种优秀文化和网游相结合。

  新浪游戏:面对竞争的游戏市场,《无限世界》的优势在哪?

  曾戈:《无限世界》陆续放出“破壁计划”、“全自由超级载具”与“多元平行世界”等特色内容,这些都是游戏的优势所在,而本次测试会放出全新的“世界之战”系统,玩家可以争夺、拥有一个世界,并且有机会改变这个世界的运行规则。

  新浪游戏:接下来,无限时空将与这些企业如何深度合作?

  曾戈:比如《无限世界》中的首个黑白游戏世界——“塔希里亚世界”已进入了研发序列,由《塔希里亚故事集》原作者、国内知名漫画家吴淼担当首席架构师,全面监制。另一方面,与艺人的合作也在深入进行,8月9日“天选者内测”开启之时,大家可以在游戏中发现“德云社”和“郭德纲”,并能在游戏中听“郭德纲”说相声。

  而“天街计划”合作伙伴“探路者”新品牌“阿肯诺”,目前与《无限世界》的多领域合作已经全面展开。多款“阿肯诺”2013年主打产品在设计完成之初便开始了3D虚拟化工作。我们将结合游戏本身的文化元素进行二次创作,通过另一角度诠释“阿肯诺”的品牌理念。

  新浪游戏:据悉,《无限世界》8月9日将开启内测,届时玩家会体验到哪些新内容?

  曾戈:8月9日《无限世界》的天选者内测是针对《无限世界》第一章·“天选者之战”的一次内部测试,主题是“每个人都是天选者”。届时,我们还会推出一部全新的CG资料片——“天选者之战”,向大家揭秘《无限世界》天选者的身份。

  天选者内测同时还会以“多元世界观”这一核心理念为主,推出几个经典的主世界和一些独立的子世界及特色副本。玩法上,超级载具、神魂、天道、帮战、虚空逆境、扭曲的时空等玩法也将全面开放;而已有的故事剧情和其他内容,也将进行大幅调整和完善。

  同时,《无限世界》在引擎方面也会有一次较大的改动和提升。还有一点可以向大伙儿提前透露的就是,《无限世界》“破壁计划”有了新进展,在8月9日的内测中,大家可以在游戏中听郭德纲说最新的相声段子,并且能自由点播。 

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