曾戈:无限世界尝试端游平台化 引入郭德纲相声
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新浪游戏讯 7月27日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2013)7月25日至7月28日在上海举行,今日无限时空CEO曾戈接受新浪游戏专访,对旗下主推作《无限世界》后续版本的更新及跨界合作内容进行了详解。
他表示,公司将全面启动《无限世界》平台化发展战略,从游戏本身的内容玩法,技术引擎的升级,以及“天街计划”、“破壁计划”、“微改编计划”这些异业合作上全面突击,通过各个平台的相互联动和深入合作。
今年CJ上,无限时空同时在BTOC及BTOB展位展出,并携《无限世界》及其同故事观页游《永恒之战》、手游《FaceWar》三款游戏参展,其中《无限世界》是公司的核心主打产品,现场提供试玩。另外,无限时空展台准备了多台制冰机、按摩椅和拍大头贴的设备,为现场玩家全天候派发柠檬冰水,提供免费按摩服务。游戏周边方面,玩家可以领取到《无限世界》“祖龙不死”主题T恤、扑克、太阳镜、阿肯诺背包,以及川味“红味坊”牛肉干。
以下为采访实录:
新浪游戏:《无限世界》已经研发多年,测试期也比较长,对此是怎样考虑的?
曾戈:坦白的说,三年时间太短太短,但目前国内网游市场现状就是如此,没有人会为游戏延迟买单,也不会给你四年、五年甚至更长的周期去研发一款游戏。我们能做的就是争取挤出更多的时间,尽量在最短时间内提高效率,保证游戏质量的同时,先拿出一部分内容交付给我们的玩家进行测试和体验,并随时进行调整。
《无限世界》本身是一款在庞大的“多元世界观”架构下的,包含了无数个子世界和对应的独立玩法,先开发一部分世界和部分玩法,稍后我们再以世界为单位,逐个开放。在接下来的8月份,我们会启动《无限世界》第一章:“天选者之战”的内测计划。
目前,游戏开放出来的只有10余个世界,我认为当游戏推出20个世界时,才能真正体现出游戏的精髓。
新浪游戏:据悉,今年您将在CGDC中国游戏开发者大会上发表主题为“端游平台化的探索与实践”的演讲,能透露下“端游平台化”的设想,以及现在的进度和未来的动向吗?
曾戈:目前国内端游市场竞争异常激烈,困境重重,市场饱和度提升,互联网娱乐多样化趋势加强,用户的游戏时间也越来越碎片化,投资融资的环境也十分艰难,再加上整体创业氛围的浮躁,国产原创网游求生不易。所以我们将会进行端游平台化的尝试与应用,将电商、阅读、音乐、视频、曲艺等与游戏进行多向接轨,进行多元营销和资源置换,拓宽发展合作渠道,为游戏争取更多的发展空间,同时充盈游戏的多元服务。这是《无限世界》一直在尝试的平台化全新模式,目前我们已经在食品、娱乐、休闲、服饰等诸多方面获得了一些突破,并将在“天街计划”、“微改编计划”和“破壁计划”中进行深度完善。
新浪游戏:《无限世界》端游平台化目前有哪些成果?未来还会有什么计划?
曾戈:目前《无限世界》现在已经签约了张楚、龙飞龙泽、耳光乐队、宋冬野等一些原创作品,同时我们还和很多的知名艺术家(比如郭德纲)、作家写手(比如吴淼、马伯庸),包括异业厂商合作(比如探路者的“阿肯诺”)达成了战略合作合作。让玩家在游戏中体验到更多的乐趣,也让游戏在除道具收费和点卡收费之外的第三条路上,走得更远。未来,我们将在《无限世界》端游平台化的道路上进行更深、更广的探索与尝试,将音乐影视、相声戏曲、漫画小说、电子商务、休闲娱乐,甚至是旅游与游戏紧密联系在一起,进行平台化的新尝试。
新浪游戏:近期《无限世界》动作频频,先是与马伯庸、吴淼签约“微改编计划”战略合作,接着与宋冬野、张楚、龙飞龙泽等演艺名人代表签订了“破壁计划”,现在又要与相声界的大腕郭德纲展开合作。这些合作与我们通常所说的“网游代言”有何区别?
曾戈:与郭老师的合作是“破壁计划”的既定目标与重要成果,这与“网游代言”完全不同。我们双方是合作的模式,利用郭老师的影响力,我们会获得目标用户群体的关注;玩家在游戏中可以付费点播郭老师的相声,同时能获得人民币道具的BUFF增益;付费部分我们又会同郭老师进行分成,这是三赢的局面。当然,这只是 “破壁计划”的一个开端。我们还会把音乐、影视、小说、漫画等各种优秀文化和网游相结合。
新浪游戏:面对竞争的游戏市场,《无限世界》的优势在哪?
曾戈:《无限世界》陆续放出“破壁计划”、“全自由超级载具”与“多元平行世界”等特色内容,这些都是游戏的优势所在,而本次测试会放出全新的“世界之战”系统,玩家可以争夺、拥有一个世界,并且有机会改变这个世界的运行规则。
新浪游戏:接下来,无限时空将与这些企业如何深度合作?
曾戈:比如《无限世界》中的首个黑白游戏世界——“塔希里亚世界”已进入了研发序列,由《塔希里亚故事集》原作者、国内知名漫画家吴淼担当首席架构师,全面监制。另一方面,与艺人的合作也在深入进行,8月9日“天选者内测”开启之时,大家可以在游戏中发现“德云社”和“郭德纲”,并能在游戏中听“郭德纲”说相声。
而“天街计划”合作伙伴“探路者”新品牌“阿肯诺”,目前与《无限世界》的多领域合作已经全面展开。多款“阿肯诺”2013年主打产品在设计完成之初便开始了3D虚拟化工作。我们将结合游戏本身的文化元素进行二次创作,通过另一角度诠释“阿肯诺”的品牌理念。
新浪游戏:据悉,《无限世界》8月9日将开启内测,届时玩家会体验到哪些新内容?
曾戈:8月9日《无限世界》的天选者内测是针对《无限世界》第一章·“天选者之战”的一次内部测试,主题是“每个人都是天选者”。届时,我们还会推出一部全新的CG资料片——“天选者之战”,向大家揭秘《无限世界》天选者的身份。
天选者内测同时还会以“多元世界观”这一核心理念为主,推出几个经典的主世界和一些独立的子世界及特色副本。玩法上,超级载具、神魂、天道、帮战、虚空逆境、扭曲的时空等玩法也将全面开放;而已有的故事剧情和其他内容,也将进行大幅调整和完善。
同时,《无限世界》在引擎方面也会有一次较大的改动和提升。还有一点可以向大伙儿提前透露的就是,《无限世界》“破壁计划”有了新进展,在8月9日的内测中,大家可以在游戏中听郭德纲说最新的相声段子,并且能自由点播。
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