光宇副总陈琳专访 《灵魂战神》国服或下月首测
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导语:ChinaJoy2013期间,光宇游戏副总裁陈琳接受了新浪游戏的独家专访,就《灵魂战神》等游戏的未来计划进行了相关介绍。
新浪游戏讯 7月27日消息,ChinaJoy2013期间,光宇游戏副总裁陈琳接受了新浪游戏的独家专访,就《灵魂战神》等游戏的未来计划进行了相关介绍。
新浪游戏:《灵魂战神》这款产品在近两年的CJ上,一直作为光宇的主推产品,能否请陈总介绍一下这款产品?《灵魂战神》计划何时和玩家正式见面?
陈琳:其实日本方面去年上半年已经对该游戏进行了封测,日本那边的玩家很看好这个游戏,但是当时产品生命周期有些小问题,可能到20天就会有玩家流失,但最后其实这还促成了一个变化,日本发行商负责人后来去了韩国,将这个工作室正式收购并对该游戏进行改动,重新签了这款游戏的代理协议。
后来游戏发生了很大的变化,制作商结合日本市场进行了很多改变,做改变的过程中针对中国市场进行了改进。现在游戏中的RPG部分更为着重,角色的宠物伙伴佣兵也都可以一点点成长,现在的角色养成会得到继承进行资源分配,游戏的生命周期也就会得到延长。
我们在2月份的时候进行了一次内部封测,目前汉化部分基本上已经完成,进度为80%左右,有可能会在下个月或下下个月进行第一次封测。
当然在初期游戏会首先推大陆版本。而且这样的游戏非常适合像ChinaJoy这样的展会,在试玩的时候玩家能够很快感受到游戏得乐趣,我们也很欢迎玩家来展台试玩。
新浪游戏:今年也是《问道》7周年,那么未来《问道》又会有怎样的计划呢?
陈琳:《问道》下半年将推出新的职业,5个职业将扩充到8个职业,最近一年中我们在进行8各职业的平衡性调试。我们一直在思考如何在维护老玩家成绩的同时又能让新玩家加入进来。总的来说,这将会是问道近几年做过的最大的一次变革,今年9月份将会上线,今年的变革比较大。但这种变革会比较敏感,我们也希望做好准备之后再放出来。
新浪游戏:光宇游戏的手游、页游以及端游的比重是?
陈琳:百分比方面我们还是重点推动端游和手游,页游方面会有立项,而手游团队全部外招。
新浪游戏:目前有不少客户端游戏,都在通过推出移动版来拓展自己的用户人群,请问陈总如何看待这一现象?光宇是否有类似多端运营的计划?
陈琳:手游APP与端游其实是一种互补的作用,互相来做一些功能的支持。手游版可能是聊天、整理、买卖信息收集等功能的集合。
新浪游戏:在光宇今年的CJ展台上看到了手游方面的试玩体验,陈总能否介绍一下这款手游产品?《航海Q时代》,在战略上是偏向于?
陈琳:《航海Q时代》这款游戏目前的留存率还不错,能达到40%多,这款游戏的风格以及切入点比较好,市面上目前没有太多同类型同题材的竞品。(编辑/昊崙)
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