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导语:巨人网络项目策划总监、项目负责人张羽近日接受了新浪游戏的采访,聊一聊巨人网络的新游《新征途》到底新在哪儿。
新浪游戏讯 6月14日消息,巨人网络项目策划总监、项目负责人张羽近日接受了新浪游戏的采访,聊一聊巨人网络的新游《新征途》到底新在哪儿。张羽自2006年毕业后加入巨人网络,早期曾担任《征途》的QA经理、任策划经理职务,目前担任《新征途》项目策划总监、负责人,负责游戏的日常维护与功能开发。
巨人网络《新征途》策划总监张羽《新征途》的推出让外界倍感以外,这款新游戏不再使用数字尾号排序而是使用了“新”作为开头。对此,张羽介绍称《新征途》是巨人网络代表作品《征途》的正统续作,巨人网络为了《新征途》特别成立了“征途工作室”,历时两年、耗资过亿来打造《新征途》。“《新征途》对于征途工作室、对于巨人网络、甚至对于热爱我们游戏的广大玩家而言都是一次全新的征途以及全新的挑战。正是基于这一系列原因,所以,我们才最终决定这款产品的名字为《新征途》。”
张羽口中的征途工作室从来公布过,那么这个工作室到底由什么样的开发人员组成呢?对此,张羽回答道“征途工作室是巨人网络两年前为研发《新征途》而专门成立的。史总钦定了8年元老精英成为工作室的骨干,同时也抽调了其他部门的青年才俊,最后我们还在外聘请了专业的智囊团和调查机构作为我们的外援。”
“史总可谓是巨人网络的定海神针,8年前《征途》能成功的确与史总的指挥密不可分。其实,史总对于《新征途》这款作品也非常重视,一直督导我们的研发。正因为如此,《新征途》也有着非常鲜明的史总烙印,和对当前游戏发展的崭新思路。我们相信,《新征途》这款在征途8年火爆基础上再升华的作品,加上全新的游戏理念,一定会交出一份让绝大多数玩家都满意的答卷。”张羽如是谈到。
随着史玉柱的退任,外界都将现在的巨人网络称为“后史玉柱时代”,张羽又是怎么看的呢?他说:“我个人赞同巨人网络的确进入了后史玉柱时代这一说法,这对我们巨人网络来说是一个全新的挑战,也是全新的机遇。巨人网络新领导班子都是8年来经历过各种试炼,才最终决定下来的。我们《新征途》作为后史玉柱时代的第一大作,一定会打好这一枪。”
其实对于玩家而言,他们最关心的还是游戏本身,《新征途》重点突出了一个“新”字,那么这款游戏到底新在哪里了呢?张羽介绍当玩家进入《新征途》后将会发现是一个完全崭新的世界。从玩家建立角色到进入游戏、再从画面到游戏地图、以至于从新手任务到主流玩法都会是完全不同于《征途》的游戏体验。玩家在每一秒都会有全新的发现,和颠覆常识的感受。此外,《新征途》中有两大“新点”:“全家战斗”和“战无止境——战争2.0系统”,这两个全新系统因为离《新征途》的完全曝光还有一段时间,所以暂时还不能透露过多细节。
除了“全家战斗”和“战无止境——战争2.0系统”之外,征途工作室为让那些从未接触过征途系列的玩家能够快速上手游戏,特别设计了全新的“新手引导”系统,玩家只需按照提示一步步点击鼠标,就能全方位的了解任务—打怪—地图—技能—天赋—装备等游戏内容,做到万事不求人,5分钟变高玩。除此之外,巨人网络还特招了300美女客服,24小时轮班为玩家进行游戏内置语音、电话和在线答疑等服务。
最后,张羽就《新征途》依然选择2D图像作为载体进行了解答,他说:“2D和3D只是游戏的一种形式,并不能说当下流行3D,就一定要做3D游戏,只要游戏好玩,就算2D也能成为神作。老征途8年来能够持续火爆、经久不衰,就证明了2D游戏一样能受玩家欢迎。《新征途》也是巨人网络力求成为业内2D网游新标杆的拳头产品,我们愿意成为捍卫2D网游最后阵地的主力军。”(文/昊崙)
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