2013年05月28日 13:45

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在理想面前一切都不重要 《零纪元》制作人专访

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  导语:《零纪元》制作人张泽湘接受新浪游戏专访,他先后就职于育碧、大宇、腾讯等国内著名游戏公司,随后自主创业开办万游引力游戏公司,让我们一起来听听他的游戏开发之路。

  新浪游戏讯 5月28日消息,《零纪元》制作人张泽湘接受新浪游戏专访,他先后就职于育碧、大宇、腾讯等国内著名游戏公司,随后自主创业开办万游引力游戏公司,让我们一起来听听他的游戏开发之路。

《零纪元》制作人张泽湘《零纪元》制作人张泽湘

  《零纪元》5月23日开启了不删档内测,服务器全线爆满,继封测之后再次交出了完美的成绩单。《零纪元》能有如此表现,万游引力总经理、《零纪元》制作人张泽湘的坚持起了决定性的作用。作为国内最早的游戏人,张泽湘曾先后就职于育碧、大宇、腾讯等国内著名游戏公司,担任过《仙剑奇侠传3》、《QQ幻想》等知名游戏的主创,2009年脱离腾讯自主创业,建立了“万游引力”,开发的第一款游戏就是《零纪元》。

《零纪元》韩国代理权签约仪式《零纪元》韩国代理权签约仪式

  《零纪元》的开发并不一帆风顺,先后经历了投资方撤股、团队断粮、版权纠纷等诸多问题,这也是导致2011年就开始技术测试的《零纪元》迟至今日才开启不删档内测的原因。

  张泽相毕业于北京大学物理专业,据他说学物理是家里的安排,相对比较好找工作,但自己一直很喜欢游戏,所以自学了编程,没想到从此就跟游戏有了不解之缘。“毕业后正好育碧在招人,那可是全球三大游戏研发商之一,所以我就毫不犹豫的投了简历,正式开始做游戏。”

《零纪元》游戏截图《零纪元》游戏截图

  谈及供职腾讯引擎组的经理,张泽湘感慨很多,他说:“如果说育碧和大宇让我开始接触游戏,那么真正让我成长的是腾讯。在腾讯学到很多,视野也开阔了很多。腾讯网游部分的爆发开始于07年,那个时候我参与到游戏引擎的开发中,这个引擎后来也用于多款腾讯的自主研发产品,比如斗战神就是基于这个引擎制作。在腾讯的时候结识一群很有才华的游戏人,他们中的一些人就是现在万游引力的核心成员,《零纪元》的成功他们功劳最大。”

《零纪元》游戏截图《零纪元》游戏截图

  在外界来看,能在腾讯谋职待遇一定不会差,那么张泽相为什么会放弃这个机会而出来创业呢?张泽相表示一直想做自己的游戏,大公司虽然平台好,但流程繁琐,做自己想做的东西并不是那么简单,受到的限制太多了。2009年游戏引擎开发告一段落,自己出来做游戏的想法越来越强烈,随后他与几个朋友进行了沟通,结果就冲动了一把正式开始打拼自己的未来。

  《零纪元》在开发初期曾受重挫,张泽湘也坦言确实曾后悔,毕竟跟这自己一起创业的还有好几个朋友,当时的情况非常不好,放弃的股票市值甚至都可以再开发一个《零纪元》了。张泽湘感觉拖累了他们,但好在最后熬过来了,总算付出有了收获。

  有的时候在大型游戏公司供职的经历对于游戏制作人来说非但不是助力还是一种阻力,张泽湘笑称腾讯对自己公司的影响不大,毕竟公司刚刚起步。有意思的是因曾负责《斗战神》引擎开发经历,《斗战神》上线时曾将《零纪元》当作竞品,让万游引力“受宠若惊”。张泽湘说:“《零纪元》是我们的第一款作品,有着我们三年来的全部心血,我们一定会坚持最初的理念做下去,请大家支持我们,也希望大家能够享受《零纪元》带来的快乐。”(编辑/昊崙)

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