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前言:如今游戏越来越多,“模仿风”早已悄然兴起,一种游戏模式受到欢迎,类似的游戏就会蜂拥而出。这其中有山寨到抄袭的垃圾作品,也有青出于蓝而胜于蓝的佳作,下面就让我们一起来看看吧。
《海底大作战》VS《合金弹头》
相对于大名鼎鼎的《合金弹头》,《海底大作战》则几乎很少人知道。它原是一款街机游戏,后移植到了PS上,名不见经传,不过玩过的人都会说和《合金弹头》实在太像了,然而查一下游戏发售的时间表就能确定其实是《合金弹头》像它。
《银河战士》VS《恶魔城》
《银河战士》是任天堂旗下一个很著名的游戏系列,而《恶魔城》则是KONAMI旗下的招牌横版2D动作游戏。《恶魔城》的基本游戏模式很显然是模仿自《银河战士》的——分房间,然后一个大地图四处跑,包括地图的表现方式也是方格状。但是显然目前《恶魔城》在国内的知名度要比《银河战士》高上不少,也算是青出于蓝了,大概相比较外星人国内玩家更喜欢吸血鬼题材吧。
《战国无双》VS《战国BASARA》
自从光荣开发出了无双式游戏大卖特卖后,其模仿者一直多如牛毛,而形式上最接近就是卡普空的《战国BASARA》。光荣有以战国为题材的《战国无双》,而BASARA也正是以战国为题材;《战国无双》有普通攻击和C技,《战国BASARA》也有普通攻击和特技;《战国无双》有无双技,《战国BASARA》的则叫做BASARA技……总之怎么看都很像。
然而,无论从人物设计、关卡设计的表面上看,还是游戏整体系统和操作手感深入来看,《战国BASARA》似乎都比无双技高一筹,毕竟光荣是做文字和策略游戏起家,而卡普空是正经的动作天尊啊。
《GTA》VS《教父》《黑手党》《龙如》
《GTA》也算是被模仿最多的游戏之一了,好像只要是黑帮题材的就非得做成GTA风格才好玩。其实,《教父》、《黑手党》、《龙如》这三款游戏虽然都是黑帮题材,都是开放场景,都和GTA很像,但是又完完全全做出了自己的风格,独树一帜。《教父1》黑暗、深沉,《教父2》则更注重经营和策略;《黑手党》系列则是在剧情上出彩,游戏方式丰富;《龙如》则有着世嘉硬派的动作风格……几款作品各有千秋,在某些方面已经超越了GTA。
《怪物猎人》VS《猎刃》
《怪物猎人》的火爆也得到了不少其他厂商的“特别关照”,比如PSP上的《噬神者》、《核石之王》,NDS上的《怪兽克星》,WII上的《斩击的女武神》等等。当然以上这些作品都是各有各的特色,口碑也不错,然后《猎刃》可就完全不同了。无论是怪物相似度、装备设定相似度,还是人物动作、道具名称等等,都和《怪物猎人》几乎一模一样,这到底是模仿还是抄袭?
《马里奥赛车》VS《跑跑卡丁车》
《马里奥赛车》第一作登录于1992年,在那个以2D游戏为主的年代,开创了一个全新的赛车游戏模式。这之后一直都有很多模仿作品。《跑跑卡丁车》开始仅仅是一个类似网络版的《马里奥赛车》,之后也开发出了属于自己的特色,虽然在世界范围内《跑跑卡丁车》完全不是《马里奥赛车》的对手,但是在国内也算是不错的了。
《口袋妖怪》VS《赛尔号》
《口袋妖怪》作为号称“吸钱妖怪”的游戏自然也有很多模仿者,在国内最出名的莫过于《赛尔号》了。不过,赛尔号在模仿的时候加入了不少自己的东西,关键是还能够成功忽悠到很多小孩子觉得是《口袋妖怪》抄袭了它,这大概也算一种本事吧。当然模仿归模仿,成功归成功,《口袋妖怪》严谨复杂的系统《赛尔号》也只学了点皮毛而已。
《鬼泣》VS《猎天使魔女》
严格意义上来说,其实两款作品都是神谷英树的,并不能算模仿。《猎天使魔女》作为已经离开卡普空的怪才神谷英树的又一次小宇宙爆发的神奇作品,已经完全超越了沦为平庸动作游戏的《鬼泣4》,如今潇洒的但丁叔被老卡整成了不良少年受到唾弃,贝姐则平步青云成为了玩家心目中新的动作游戏女英雄。
《沙丘》VS《魔兽争霸》
是的,就连暴雪其实都模仿过别人,而这部作品就是日后最伟大的即时战略游戏之一的《魔兽争霸》。作为神级作品的“被模仿”者,不思进取的WESTWOOD自砸了招牌,暴雪却在不断反思问题、开拓创新,这直接导致了前者被收购,后者成为世界上数一数二的游戏公司。
后记:以上这些例子告诉我们,模仿得有思想叫做学习借鉴,可以迈向成功,模仿得没头脑叫做抄袭侵权,将来是不会有好结果的。
(编辑:弥可)
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