环节2:手机游戏部分
2010年在英国伦敦举行的手机娱乐大奖(Mobile Entertainment Awards)评选结果最后相当让人震惊。因发行Angry Birds而声名大噪的Chillingo击败EA Mobile以及Gameloft获得年度最佳游戏公司,而独立应用商店GetJar意外击败全球手机应用程序商店模范的苹果App Store。
可以说在这个急速膨胀的行业里没有什么东西是可以被我们料想的。花旗银行(Citibank)可以预测苹果在2011年的所有应用营收将达20亿美元,而Airplay公司Ian Masters也可以撰文转述独立游戏节(Independent Games Festival)名誉主席Simon Carlesss在去年的一个观点认为事实上基于IOS游戏的开发者们正在面临一个困境,即90%的IPhone应用颗粒无收,仅7%的应用幸运地实现收支平衡,只有更少的3%开发商实现了盈利,而靠IOS大富大贵的可能还不足0.1%。
但是不管如何,整体上对手机游戏的所有行业评测几乎是疯狂的。市场调研公司Juniper Research预测,2015年手机游戏营收将从2009年的60亿美元提升到110亿美元。另外一个分析公司Gartner的数据则指出,2010年手机应用市场规模约40亿美元,预计到2013年更将飙升至270亿美元。而市场调研公司Futuresource的数据则直接预测2014年手机游戏市场营收将达100亿美元。
这样的市场预测真的超乎所有人的想象。但是更超乎想象的是整个行业的营收正在呈现图钉式的格局,能营收的只占少部分,并且这部分将瓜分走绝大部分的营收比例。市场调研公司Futuresource公布的一项报告认为Iphone游戏今年预计将达17亿美元,约占手机游戏市场总营收的30%。而华尔街日报也曾撰文称苹果独占了整个手机应用程序市场的三分之二份额。
具体详细到公司层面的话,按照Cabana Mobile的预测,2010年全球排名前十的手机游戏公司总营收会在7亿美元左右,其中EA mobile和Gameloft将分别有2.1亿和1.7亿美元的市场。而韩国的两家公司Com2us和Gamevil也相当给力排名第七和第九,分别有 2600万和2400万美元的营收预期。
当然,在全球市场之外,游戏邦更关心亚太地区的形势。据市场调研机构ABI Research预测,亚太地区的应用软件下载营收在2013年将占全球的20%,2009年到2015年之间复合年增长率为30%。另外ABI的调查还表明,下载应用的IOS和Android手机用户共占75%。意味着说,亚太地区将是未来潜在的爆发市场。
但是还有另外一个顾忌,按照OpenCloud调查的结论称智能手机用户在手机应用的选择上具有一定的蜜月期,据OpenCloud的分析,50%智能手机用户在拥有智能手机一段时间后就不再下载任何应用。只有39%的用户会定期下载一些手机应用程序。
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