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我们一直在沉迷 童年的各种游戏雏形

http://www.sina.com.cn  2010年10月09日 13:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论
劲舞团 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:14
CGWR介绍
8.7

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  童年啊!那时候天是蓝的、水是清的、没有网络、没有网瘾,只有单纯的丢沙包、跳皮筋……等一下,怎么突然感觉这些童年的游戏很像如今的各类电子游戏?难道我们一直在沉迷?赶紧打开回忆的大门,回想一下我们的童年里那些各种游戏的雏形吧!

  丢沙包、打雪仗——FPS第一人称射击游戏

  恐怕大部分80后的同学小时候都玩过,规则是分成两队,一队在两侧用“沙包”攻击,一队在中间躲避,如果中间的人被沙包击中则此人出局,直到中间那队人全部被打出局然后两队互换位置,重新开始,而能在中间坚持的时间越久你就越能受到大家的尊敬。这,这是第一人称射击游戏啊!喂,那些打CS啊CF什么的自称高玩的家伙,哥开始玩FPS游戏的时候你们还不知道在吃哪根葱呢!

  打雪仗本来也是一种很流行的FPS游戏,但是一个是地域所限——不下雪的地方没法玩;另一个是季节所限——所有打雪仗的服务器只在冬天大雪后开放。因此影响力大不如丢沙包来的流行,但是打雪仗也有一个好处——随便打,虽然会身中无数枪,但是不会死——人人都开无敌外挂,尽管爽快的打就是了!大家爽,才是真的爽!

  捉迷藏——RPG角色扮演+潜入游戏

  捉迷藏是一种广为流行的RPG游戏。规则是一个人当“鬼”,在一个指定的地点做“家”,鬼在家中停留若干秒,当时间结束后鬼开始离开家去寻找那些藏起来的人,鬼可以去抓那些藏起来的家伙,同时还要看守这个家不被其他人占领,而其他人一边要防止鬼找到你,一边又要在鬼离开家的时候将其占领。典型的角色扮演。听说最近最著名的潜入式RPG游戏《合金装备》也要出OL了,难道是受了捉迷藏的启发?

  三大将、憋死牛——即时战略、SLG

  

  三大将因为并非每人轮流走格,而是靠不停的猜拳来决定移动,所以这个游戏是真正的即时战略游戏——运气好的时候直接冲到对方家里将其轰杀的感觉是很爽的,星际中看到小狗挑龙骑时,谁会记得曾经自己用己方一血的三将搞定对方三血的大将时的快乐呢?憋死牛则简单很多,双方每次轮流行动,靠战略将对方憋入死路——最单纯的SLG战棋游戏,当然这个游戏其实非常无聊,只要己方的两个子不处在同一横线上就永远不会被憋死……小时候咋没发现这么简单的事呢?

  跳皮筋——音乐游戏

  唱着歌、按照节奏围着一根皮筋跳进跳出,这是专属于女孩子的音乐节拍游戏。节奏、动作、方向、越跳皮筋越高(难度越高)——这与现在的劲舞团、DJMAX等音乐游戏何其相似!有趣的是,如今这些以音乐和节拍为主的游戏仍然是女生比例最高的网络游戏类型,可能这就是属于女生的种族天赋吧,汗。

  其他

  跳房子——TAB休闲游戏、堆雪人——养成游戏(还好不是恋爱养成……)、堆沙堡——建筑模拟游戏……蓦然回首,发现原来手中的电子游戏其实我们从小就在沉迷着。是沉迷吗?是的,我们沉迷,因为我们在其中找到了快乐。亲爱的叫兽蜀黍们啊,救救我们吧,我们需要电击!因为我们一直在沉迷。

(编辑:弥可)

关于CGWR:
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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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