跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

创世西游将延续辉煌 主策CJ专访

http://www.sina.com.cn  2010年07月30日 19:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/官方网站

  访谈导读:

  太平洋游戏网访问间请到了网易创世西游的主策划沈扬先生,畅谈国内网游业。

  访谈在网易创作团队,如何把握游戏平衡性,以及西游系列传承等方面进行了深入的讨论。

  沈扬先生针对《创世西游》这款网易自主研发的西游第三部曲,想我们介绍了,其游戏特色、3D的适应度,以及这款游戏未来竞技性方面的问题。

  受访者[沈杨]

  [太平洋游戏网]:各位玩家,下午好,今天是ChinaJoy的第一天,这里是太平洋游戏网专访直播间,我们很荣幸请到网易创世西游的主策划沈先生,首先请沈先生给我们玩家打声招呼,介绍一下自己吧。

  [沈扬]:大家好,我叫沈扬,是创世西游的主策划

  [太平洋游戏网]:目前来看,创世西游是一款相当不错的游戏。网易的原创开发一直是强项,请给我们介绍一下创世西游的开发团队吧

  [沈扬]:《创世西游》是由网易旗下的创世工作室研发的,我们团队组成有参与过大话开发,天下贰开发的成员,也有从单机游戏转过来的,还有初出茅庐的新人,虽然我们的背景不一样的,但是我们都是热爱游戏,愿意为创世西游付出自己的努力。

  [太平洋游戏网]:《创世西游》是网易西游系列的一款游戏,那么为什么这次采用和大话,梦话不一样的3D模式呢

  [沈扬]:其实我这样认为的,3D和2D不是冲突的模式,都是游戏的多元化发展模式,这次采用3D模式,其实也是想让网易的产品有多元化的发展,满足不同玩家的需求。

  [太平洋游戏网]:2D和3D玩法模式上还是存在些不同的,那么网易的西游玩家,从2D转向3D,会不会出现一些问题,能不能跟我们分享下

  [沈扬]:首先,我们认为3D不会取代2D,2D还在不断蓬勃发展,两者只是多元化的游戏模式。2D玩家转向3D会有些门槛,例如镜头控制,操纵性,以及一些移动的控制。《创世西游》开始也考虑到了这些问题,在游戏开始有引导性的3D游戏指导,我们也做了个调研,在3D游戏里,《创世西游》的操纵性还是很好的,目前就镜头控制还有些欠缺,我们正在修改,玩家也可以进行一些自定义的修改,以适合自己的操作。

  [太平洋游戏网]:听您这么说,《创世西游》创作之时就考虑了网易2D忠实用户的用户习惯,是吗

  [沈扬]:是的,是这样的,这是必须要这样做的

  [太平洋游戏网]:《创世西游》宣传之初就说是和经典的大话西游,梦幻西游,作为西游三部曲出现的,那么这部作品对网易有什么样的战略意义

  [沈扬]:网游的市场是多元化的,不同的用户有不同的需求,《创世西游》是网易开拓多元化市场的产品。

  [太平洋游戏网]:相对如其他游戏,《创世西游》它突出的特点在哪里,核心竞争力在哪里

  [沈扬]:我们构建了一个完整的西游世界,秉承了西游的世界观,并深化挖掘,创造出了8个流派,16种技能天赋,希望能和玩家产生共鸣。在美术上面,采用了中国手绘画的感觉。如大话,梦话一样,《创世西游》也秉承网易的精品理念,希望给玩家全新的游戏体验

  [太平洋游戏网]:网易的大话西游,梦幻西游,一直依西游为题材,这次《创世西游》后,网易是否找到了新的题材

  [沈扬]:网易也在不断的发掘新的题材,比如这次带来的《大唐无双》等,我们以后也会不断挖掘新的题材

  [太平洋游戏网]:《创世西游》是如何承载或者传承我们之前流下的这种西游文化的

  [沈扬]:我们创造了完整的西游世界观,在故事剧情上,8个流派都有自己背负的使命,所有任务都是在设定的故事剧情进行的。

 

  创世西游

  [太平洋游戏网]:《创世西游》的背景会不会和大话,梦幻不同,或者是有相似的,传承的

  [沈扬]:《创世西游》借鉴了大话和梦幻精髓的地方,但是它毕竟是3D游戏,还是有不同的,比如,衣橱系统,游戏有1万多件服装;另外还有天赋技能,为8个流派提供更多的玩法;还有结合3D特色的玩法:例如有类似如激情玛丽,极品飞车的这种玩法。在装备方面,创造了12生肖的加成。

  [太平洋游戏网]:网易一直在数值平衡方面做得很好,那么《创世西游》如何在这方面做的

  [沈扬]:平衡是个很大的话题,各种系统都需要平衡。我们有一个专门的数据搜集小组,专门对各个系统的数据采集,并定期做数据分析,确保在给玩家一个公平的游戏环境

  [太平洋游戏网]:这个问题和我们太平洋游戏网有关,太平洋游戏网在竞技方面做得是很好的,而今年网游的竞技业蓬勃发展,那么《创世西游》在未来竞技话这方面会有什么打算

  [沈扬]:《创世西游》在竞技上一定会走下去,在我看来竞技的快乐在于竞技本身,有人说过国内玩家和国外玩家在竞技方面是有差距的,国内玩家注重的是装备,国外玩家注重的是乐趣,不过我不太认同这句话。这次CJ,我们《创世西游》举行了一次竞技大赛,后天进行现场角逐。在游戏里我们也不断开创竞技玩法,同时做数据结合和分析为竞技做努力。

  [太平洋游戏网]:这样就有一个问题,《创世西游》是回合制游戏,有些玩家有这样的回合制游戏的竞技性并不是很强,那么你们是怎么去改进回合制游戏的这种弊端,提升竞技性的

  [沈扬]:回合制是游戏的一个模式,它的竞技性在于较少的操作性和较多的策略上的应用。我觉得回合制的竞技也一样能让人热血沸腾,因为每一回合的决定都会影响整个战局,当然你就需要更多的为这场竞技做更多的准备。无论如何做竞技都必须在一个公平的环境下,这样才能被发扬光大。

  [太平洋游戏网]:听了您说的,《创世西游》的竞技性不是在于操作上的快感,而更多的是智慧上的比拼。最后,给我们广大玩家说几句话吧

  [沈扬]:非常感觉大家来支持和关注《创世西游》,来玩《创世西游》吧,《创世西游》有你才精彩

  [太平洋游戏网]:我们再次感谢您百忙之中接受我们的采访,我们的采访也到此结束了,谢谢各位的观看!!

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有