继2月5日文化部指导首批6家网游企业启动“网络游戏未成年人家长监护工程”后,上海久游网络科技有限公司、上海第九城市信息技术有限公司等36家网游企业近日参与第二批试点工作。“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由文化部指导,网络游戏企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护的行业自律行动。
在这次试点工作中,值得注意的是,这次新加入的36家网游企业中,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等社交网站和棋牌游戏网站联众也首次纳入监管范畴。截至目前,共计42家网络游戏企业开通了“监护工程” 的服务,既有经营大型角色扮演类游戏的网络游戏企业,也包括了经营网页游戏、社区游戏以及专门运营儿童网游的企业,所占网络游戏市场份额已经超过90%,基本实现了全行业的覆盖。
监护工程能否治本
网络游戏未成年人家长监护工程”推出以来,有许多是赞成拥护的,但也有一些关于其可操作性的质疑声音。有专家认为,部分青少年沉迷网游,只是一种多个隐性问题所导致的显性结果之一,是一个复杂的社会性问题。现在问题曝露了出来,一定要剖析原因,才能对症下药。
专家指出,防止青少年沉迷网游,首先要让青少年明白,网游仅是一种娱乐方式,娱乐是人们生活中必不可少的一部分,但永远不能成为生活的全部。同时,要让青少年体会到更多的现实中的快乐,给予青少年更多的参加课外活动和素质教育的机会,创造更多与他人交流的机会等,让他们能正确地对待网游。
不可否认,部分青少年沉迷网游,很多是家长沟通引导不力引起。而“家长监护工程”虽然不会对青少年沉迷网游问题的解决不会立杆见效,但它提供了一个家长与孩子在网游这类新锐文化上沟通交流的平台,从而可以催化家庭沟通。
网游分级制度应尽快出台
今年两会代表委员热议网游产业,纷纷提出对网游分级、通过立法防止青少年沉迷网络等建议。近日,文化部市场司副司长庹祖海在接受采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,文化部正在起草网络游戏管理条例。“两会”期间,文化部市场司副司长张新建更是否定了“网游分级”的可能性,他明确表示,目前所谓网游分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。
但是,如果仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力,要么起到的作用只是杯水车薪,要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果,都对这个市场规模已达百亿的新兴产业发展很不利。中国对分级制度一直很敏感,一说到分级就想到色情暴力,好像厂商就可以去生产色情暴力的游戏了。这是一个误导。其实分级后面对的将是一个相对细分的市场。
在欧美国家实行的电影分级制度实际上可以更好地帮助家长,控制青少年少接触一些负面的东西,更多地引导青少年接受健康的信息。网游分级制度,何乐而不为?
监护和分级制度需双管齐下
对于青少年沉迷网游的问题,如果采用只堵不疏的做法,显然有失偏颇。
“2009中国未成年人互联网运用状况调查”报告显示,通过对11岁至18岁之间的初中、高中各年级的未成年人及其家长,在天津、内蒙古、江苏等9个省、自治区和直辖市的27个市、县进行的实地调查。四成中学生认为网络游戏能“释放压力”。
被调查中学生认为网络游戏有帮助他们调节自身情绪的作用,另外还有利于中学生拓展自己的社交关系。另外,我们也可以看到中学生承受的压力较大,这种压力可能主要来自学业竞争和家庭期待,如果压力得不到释放和缓解,将会成为中学生学习及生活中的一大问题,所以需要寻求更多的减压方式来给学生降压。
如果说监护体制从玩家角度保护了青少年,那分级制度就是从信息来源的方面给予青少年正确地引导。与其盲目地争论网游对青少年的危害,不如积极制定行之有效的管理体制,让青少年可以轻松游戏,健康游戏。
(文/ 李文)