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中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准V5.0版

http://www.sina.com.cn  2010年03月18日 15:24  新浪游戏

  悬赏系统:

  悬赏系统类似于“买凶杀人”。用户针对他人发起悬赏并提供一定酬劳,其他用户成功击杀被悬赏人后取得全额报酬。

  PK度分级评定标准:

  0级

  游戏中没有PK系统。如果游戏中有竞技系统,必须在双方同意后方可竞技。

  1级

  游戏中有PK系统,但游戏设计十分人性化,不迫使、强制用户参与暴力内容,并将主导权交与用户。游戏中的暴力内容仅作为迎合用户PK需求,不以暴力为游戏主要内容。游戏中有严格的PK惩罚措施,恶意PK的用户在PK成功后,会遭到系统比较严厉的惩罚。

  休闲类游戏:游戏中部分内容含有较强的对抗性,必须严格执行公平竞技的原则。游戏本身不向用户出售暗害他人,直接影响他人游戏的道具。(注:系统随机发放,每个用户都有几率获得的或是游戏以用户间互相使用攻击性道具进行游戏的设置不在此列。)

  角色扮演类游戏或竞技类游戏:游戏中有PK系统,存在恶意PK现象,但是游戏中同时设置PK开关。用户自主自愿开启关闭PK开关,恶意PK行为只发生在双方都自愿开启PK开关的用户身上,不开启PK开关的用户永久处于PK免打扰状态。

  如果游戏属于格斗类、第一人称射击类、动作类等以用户对抗为主要内容的游戏,仅参考游戏画面及人像设计分级。

  2级

  游戏中允许恶意PK,且处罚措施不严厉,其效果不足以震慑恶意PK用户。游戏中的PK系统可以与人民币购买的道具挂钩,但每个角色可购买并装备在角色身上的同一类道具效果不可以累加。

  游戏中允许恶意PK并设置两个或以上阵营相互敌对,敌对阵营游戏用户相互击杀后获得奖励,但PK系统不与人民币购买的道具挂钩。

  3级

  游戏中允许恶意PK,且没有PK惩罚系统,或游戏中有默许甚至鼓励恶意PK活动的设置。游戏中的PK系统与人民币购买的道具挂钩,且其效果可以累加,容易导致游戏用户投入大量的金钱。

  一旦向游戏用户提供如:杀人特权、劫狱、逃狱、贿赂系统、收费帮助用户快速洗刷罪恶等相关服务,此项评定直接定为3。

  一旦游戏中涉及非情节必须,且由游戏用户主观实际操作进行的抢劫行为,此项评定直接定为3。

  G、货币关联度

  货币关联度分级评定标准:

  0级

  游戏中用户能力高低全凭用户对游戏熟练程度及操作技巧,用户能力不受等级影响。游戏增值业务中,不出售提高用户自身能力或降低其他用户能力的道具。用户可以使用游戏过程中获得的游戏货币满足游戏中的日常需求。

  1级

  出售可加强自身游戏角色能力的游戏道具,但每个角色可购买并装备在角色身上的这类道具数量有限,同一类道具效果不可累加,各个角色可以很容易达到平衡;出售可加强游戏角色能力或帮助游戏角色过关的游戏道具,但增强的角色能力在与其他游戏用户的直接对抗和竞争中帮助较小,甚至没有帮助。

  游戏中有提升装备性能的设定,但在其过程中,无须直接消费现金。

  2级

  出售可加强自身游戏角色能力的游戏道具,每个角色可购买并装备在角色身上的这类道具数量较多,同一类道具效果可以累加,但累加效果有限,可造成各个角色之间的不均衡;出售可加强游戏角色能力或帮助游戏角色过关的游戏道具,增强的角色能力在与其他游戏用户的直接对抗和竞争中帮助较大。

  游戏中有提升装备性能的设定,需要投入一定现金,但数额不大。

  游戏中有类似博彩性质的内容,但只能使用游戏货币,不能与真实货币有直接的关联。

  3级

  出售可加强自身游戏角色能力的游戏道具,每个角色可购买并装备在角色身上的这类道具数量非常多,同一类道具效果可以无限累加,导致各个角色之间产生巨大的差距;出售可加强游戏角色能力或帮助游戏角色过关的游戏道具,增强的角色能力在与其他游戏用户的直接对抗和竞争中帮助巨大。

  游戏中有提升装备性能的设定,装备性能的提高与投入的现金数量成正比,很容易导致游戏用户投入大量的金钱。

  游戏中出售直接用于游戏用户间PK的消耗性游戏道具,并通过纵容恶意PK、制造游戏用户仇恨等,促进此类游戏道具的销售。

  游戏中有类似博彩性质的内容,以开宝箱、抽奖等方式诱使游戏用户投入大量金钱。

  游戏中出售用于公共聊天频道广播的喇叭类道具,当公共聊天频道出现大量谩骂、色情等不良信息以及虚假信息,且游戏公司基本不加处理时,此项指标直接定为3。

  H、游戏内部社会体系秩序度

  游戏内部社会体系秩序度分级评定标准:

  0级

  游戏内部的社会体系完整而和谐,游戏用户相互帮助融洽相处,游戏中漏洞很少,基本没有游戏外挂,游戏公司能及时对游戏漏洞等进行处理。

  游戏的公共聊天频道基本不存在谩骂、色情等不良信息以及虚假信息,一旦发现此类信息,游戏公司能迅速处理。

  游戏公司建立有比较完善的举报系统,能根据游戏用户的举报及时加以处理。

  1级

  游戏中存在一些游戏漏洞,存在少量利用游戏漏洞的外挂,游戏公司能及时对游戏漏洞等进行处理。

  游戏的公共聊天频道存在少量谩骂、色情等不良信息以及虚假信息,一旦发现此类信息,游戏公司能给与及时处理。

  游戏中存在少量欺骗、作弊等行为,游戏公司建立有比较完善的举报系统,能根据游戏用户的举报及时加以处理。

  2级

  游戏中存在较多游戏漏洞,存在一些利用游戏漏洞的外挂,游戏公司能对游戏漏洞等进行处理。

  游戏的公共聊天频道存在较多谩骂、色情等不良信息以及虚假信息,一旦发现此类信息,游戏公司能给与处理。

  游戏中存在较多欺骗、作弊等行为,游戏公司有举报系统,能根据游戏用户的举报做一定的处理。

  3级

  游戏中存在很多游戏漏洞,存在大量利用游戏漏洞的外挂,游戏公司很少或无力对游戏漏洞等进行处理。

  游戏的公共聊天频道存在大量谩骂、色情等不良信息以及虚假信息,游戏公司基本不加处理。

  游戏中存在大量欺骗、作弊等行为,游戏公司没有举报系统或者举报系统基本无效。

  I、企业及产品形象宣传度

  企业及产品形象宣传度分级评定标准:

  0级

  游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

  游戏公司的工作人员能热情周到的为游戏用户服务,及时准确的帮助游戏用户解决问题,有力维护游戏内秩序,使之处于和谐有序的状态。

  在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,允许游戏用户以文明方式发帖指出游戏公司的不足,并能及时改正。

  1级

  游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象较好、偶尔有少量误导性或者煽动性语句或图片,有可能给游戏用户造成误解,但基本能真实反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

  游戏公司的工作人员能在大部分时间做到较为热情周到为游戏用户服务,及时准确的帮助游戏用户解决问题,较有力地维护游戏处于和谐有序的状态。

  在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,会很快删掉游戏用户以文明方式指出游戏公司不足的帖子,但能及时改正。

  2级

  游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象一般,图文基本真实,但有一定的误导性或者煽动性语句或图片,有可能给游戏用户造成误解,但基本能真实反映游戏内在的文化和娱乐内涵。客服仅能对一般的、基础性的问题做出回答,不能满足游戏用户解决突发情况的需要,游戏运营稳定的情况下能够基本维持游戏处于和谐有序的状态。

  在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,提供了公开的反馈机制和平台,但是维护不及时,对问题的处理比较滞后。

  3级

  游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象一般、使用大量的误导性或者煽动性语句或图片,甚至使用一些低级趣味的图片或暧昧的言语描述,不能真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

  游戏公司工作人员经常不能做到热情周到为游戏用户服务,不能做到及时准确的帮助游戏用户解决问题,对游戏运营管理基本上放任自流。

  在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,基本上会很快删掉游戏用户不利于游戏公司和产品的全部帖子,且不及时改正甚至置之不理。

  游戏公司内部人员甚至与部分游戏用户相互勾结谋求私利,破坏游戏的平衡性。

  三、最终定级

  评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷)

  5星:适合全年龄人群

  4星:建议小学生及以下年龄段人群不要使用

  3星:建议初中生及以下人群不要使用

  2星:建议高中生及以下人群不要使用

  1星:建议高中生及以下人群不要使用,而且可能给用户带来较大负面影响

  无星:存在可能涉嫌违法违规的内容,需提交有关部门

  适合全年龄人群

  各项指标满足条件:

  静态:A0\B0\C0\D0

  动态:E0\F0\G0\H0\I0

  综合评定满足条件:全部指标均为0。

  建议小学生及以下年龄段人群不要使用

  在指标中出现1,但任何一项指标不高于1。

  建议初中生及以下人群不要使用

  在指标中出现2,但任何一项指标不高于2。

  建议高中生及以下人群不要使用

  在指标中出现3,不过为3的指标数不超过3个,而且在出现3的指标方面高中生以上的人群基本可以正确理解和应对,负面影响不大。

  建议高中生及以下人群不要使用,而且可能给用户带来较大负面影响

  在指标中出现3,且为3的指数数超过3个,或者在出现3的指标方面可能给用户造成较大负面影响。

  存在可能涉嫌违法违规的内容,需提交有关部门

  在指标中出现3,并且在出现3的指标方面可能存在涉嫌违法或违规的内容。

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