1.在美国,网络游戏中女性玩家占总玩家64%,日本这一数字为66%,且呈逐年上升趋势,而中国女性网游玩家数量则为22.6%,如果算上斗地主偷菜这些游戏,则女玩家占总比例的47%。
2.中国网络游戏用户中,男性玩家主要集中于21-26岁区间,而女性的年龄分布较为分散并在26-33岁的区间,相信这和中国传统的男主外女主内的观念有很大的关系,大多数男玩家到了26岁以后一般拼事业而游戏基本上已经没多少时间了,而女玩家26岁后才是游戏黄金期开始。
3.根据权威调查显示,游戏中女性角色超过1/3实际上是由男性玩家操作,所以那天你在游戏中看到一位身材婀娜,长像甜美的女性角色,说不定操作这个美女角色的是位一手拿着烟一手晃动鼠标的光膀子大叔。
4.同样喜欢假扮“人妖”的不光是男玩家,大多数女玩家也喜欢反串,超过4成的女玩家都喜欢玩男性角色,说不定在你身边日夜和你奋战的“兄弟”其实是位不折不扣的花木兰。
5.超过70.5%女性用户偏好RPG类游戏,超过男性对该类游戏偏好只为55%,而体育竞技类游戏,男性偏好达到26.1%,而女性仅有9.5%。
6.女性用户更喜欢时间收费模式,整体占女玩家数量的47.9%,而男性这一比例达到38.5%。
7.国内绝大多数游戏没有为妇女节准备特殊的活动或者礼物,问一游戏策划得知开发游戏的人员无论是技术还是策划大多为男性,他们不愿意为了一个自己永远过不上的节日而去策划一个特殊活动。
8.游戏业界有个公识:一个女玩家能吸引四个男玩家。但是一般专为女性玩家开发的游戏一般都火不起来,虽然女玩家能吸引更多男玩家,但是没男玩家,女玩家也基本没什么动力。
9.中国网络游戏用户男性的学历相对较低,集中于高中(中专)学历的占47.8%,女性在大专以上学历上高于整体男性用户。
10.从中国网络游戏用户中,男性收入有33.5%集中于2-3千元,这一收入水平区间的女性只有20.2%,女性收入在1-2千元区间高于男性4.5% ,在超过4000的收入水平区间,均略高于男性,这和女玩家一般年纪比男玩家大也有一定的关系。
11.中国网络游戏用户中,男性用户游戏年龄集中于1-3年,比例约为33.8%,而女性用户游戏年龄相对更长、更分散。这一数据现象与女性游戏用户的年龄分布有关,也表明女性是忠诚度相对较高的群体。
12.基本上看了本文的男玩家都郁闷至极,大骂数据不准,而女玩家则欢喜雀跃,笑颜逐开。不过谁叫今天是妇女节呢,祝中国女玩家妇女节快乐!
(文/小宝)