又双叒叕跳票了!盘点三款跳票又值得期待的单机游戏

2017-08-17 09:19:35   来源:新浪看点

  游戏跳票对于已经习惯游戏厂商在游戏临上线前又发现新的BUG或不够完美的地方的时候发布游戏上线延迟的信息的我们来说,这仿佛已经不是稀奇事情了,现在一听说某某跳票改至XX时间上线,可能最多就觉得‘嗨呀,又要数着手指头过日子了’‘等这个游戏的过渡期我可以在试试什么新游呢’,一边等待着游戏发布时间到来,一边关注着游戏的各种信息。

  所以我们今天来看看有哪些跳票但又值得期待的单机游戏呢~

  《荒野大镖客:救赎2》跳票至明年春发售

  《荒野大镖客:救赎2》的正式公布让全世界的游戏媒体都为之疯狂,这一款游戏有什么地方值得玩家期待,我想仅仅是看资讯的朋友也很想知道原因。

  说起《荒野大镖客:救赎2》值得期待的原因来就不得不说R星10年发售的《荒野大镖客:救赎》,这款游戏发售已经七年了,对于这个游戏不少玩家情怀依在。《荒野大镖客:救赎》是人气游戏《荒野大镖客》的续作,是一款以美国西部拓荒时期为题材的第一人称射击游戏,该游戏使用了全新3D引擎,不仅让场景非常之真实,也让角色的动作 、表情、皮肤等等,都仿佛真人一般;场景也十分逼真,从树木的痕迹 、老旧的西部房屋等等,纹路和小瑕疵都看的一清二楚;人物的描绘更是细致,即便第一视角看不到自身,但在其他电脑上看到角色动作和身上的污垢令人叹为观止。除了画面细致之外,还可以和游戏中破坏的地方进行互动,比如扫射可以打坏射击的目标,就像现实场景里射击一样,反复射击一块木板,木板会被打坏一样。

  《荒野大镖客:救赎》也是一个开放世界,因为游戏极强的画质和真实感,你可以骑着你驯服的野马尽情地在广袤的西部荒野上奔驰。这款游戏抛却精美真实的场景,单单西部牛仔这种如同中国武侠一样的时代标志和情怀就令不少玩家心生向往,但《救赎》并非第一部试图在游戏领域还原西部拓荒时代的作品,凭什么它能冲出重围走向更多人的眼前。

  《荒野大镖客:救赎》成功的展现了游戏中或者人们印象中的西部世界,并且该游戏的剧情叙事能力十分惊人,加上精美真实的画质,超强的射击感,捕捉野马的好奇新鲜感,看得都令人热血沸腾,想进入那个世界体验一番。

  迄今为止,还没有任何一部作品能抵达《荒野大镖客:救赎》对荒野西部的还原度,因此能够超越这部作品的《荒野大镖客:救赎2》就十分值得令人期待了!该游戏的跳票虽然导致公司股价大跌,竞争公司育碧和EA也纷纷表示《救赎2》跳票对他们来说是件好事,毕竟《GTA5》的前车之鉴还在,《救赎2》要是上线,他们可能连喝汤的机会都没了!这么一想,《救赎2》是有多令人值得期待啊,育碧和EA都瑟瑟发抖,《救赎2》跳票才能让他们的游戏赢得一些机会。

  不管怎么样,你爱与不爱这款游戏,我们先来看两张R星放出的《救赎2》首批截图吧~

  《骑马与砍杀2》或将在2018年发售

  《骑马与砍杀2》也跳票,并且测试时间发售时间都没有准确日期。天啦噜,捂住36D良心,想玩的游戏都跳票,好气哦!

  《骑马与砍杀2》于今年E3展期间演示了人海大战视频,我们先来几张高清照解解馋!

  《骑马与砍杀2》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀,试玩玩家表示该作实际上并没有给系列带来革命性变化。但对比前作而言,《骑砍2》有了长足的进步,它更加专注于对游戏进行调整、改进。

  《骑马与砍杀》以架空的中世纪为背景,该游戏也是一款开放世界游戏,内容丰富,自由度极高。除却骑砍的游戏精髓,该作最大的亮点就是可以制作众多精良的MOD,MOD方面几乎可以和《我的世界》与《上古卷轴:天际》并列MOD三大天王了。

  《骑砍2》虽然较于前作变化不是十分的大,但是更加精美的画质,和新内容的增加还是令不少玩家期待。骑马砍的馋虽然目前有《虎豹骑》可以解,但《骑砍2》的期待还是不可少。

  《莎木3》跳票至2018下半年发售

  《莎木3》也跳票了,这发售时间也也也太远了吧!要知道《莎木3》15年就开启众筹进行制作了,在集资过程中还创造了“最快达到百万目标”吉尼斯世界纪录,人气之旺可见一斑。15年公布《莎木3》开启制作时,西方玩家简直就疯了!好像最爱的东西又复活的那种疯狂!这么人气高的游戏在今年E3展上预定2017年登陆PS4以及PC平台,哪想而知6月份制作人铃木裕发布了新视频,向支持者致歉,《莎木3》跳票至18年还是下半年发售。

  不过这个游戏很多人不理解为什么有那么多粉丝,令那么多玩家疯狂。说起来就不得不说《莎木3》的前作,初代《莎木》于2000年在西方发售,登陆世嘉经典游戏主机Dreamcast,续作《莎木2》则于2001年在DC平台发售,最终在2002年10月移植到Xbox平台,但那也是十几年前的事情了。从那之后,玩家们便开始了遥遥无期的等待。

  初代《莎木》在1999年就已经拥有3D化的开放世界地图,并且包含快速反应事件(QTE),还有角色扮演、生活模拟,拥有独立日程安排的NPC,甚至还有日夜循环、多样化天气效果等元素。这些在当时可谓是极具创新意义的,因此被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”,就算在现在看来,初代《莎木》也是一部非常漂亮的作品。

  对于老玩家来说,莎木是一种情怀,另外莎木的氛围偏向于宁静,对于玩腻了打打杀杀的游戏,更多人愿意去体验看着夕阳思考人生。而且在西方人看来,莎木的世界无处不蕴含着东方的禅意,从场景到行人,从故事逻辑到人物思想,莎木思想和氛围的高逼格秒掉了布加迪威龙和五星通缉,秒掉了天际和龙,秒掉了欧洲古堡,秒掉了避难所和变异人,秒掉了他们认知熟悉的一切。莎木就像是一瓶没喝完的上等红酒,需要人慢慢去品味。

  另外可能有不熟悉《莎木》系列游戏的玩家会问,莎木是什么?是上图的女主角吗?不是,莎木只是一颗树,铃木裕解释了“莎木”的意思:更像是一个春天时盛开的樱花树。实际上莎木就是一棵为剧情而存在的树。

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