奇葩游戏《不要停!八分音符酱》魔力在哪?

2017-02-24 11:08:53   来源:新浪看点自媒体

  要问这两天什么游戏比较火?日本独立游戏开发小组freedom-crow制作的一个名叫《休むな!8分音符ちゃん♪》(不要停!八分音符酱)首屈一指。这款让玩家随时可能会陷入撕扯喉咙、鬼吼鬼叫的沉浸式状态、甚至被贴上“半夜不要玩”、“小心被邻居打死”标签的小游戏,通过声音操控的新颖方式吸引了各大平台的主播、网红、玩家的参与。画面黑白,极其简陋的《不要停!八分音符酱》到底赢在哪儿?

  《不要停!八分音符酱》一夜爆红

  其实,早在2月1日,freedom-crow就已经把《不要停!八分音符酱》发布于日本免费游戏平台Freem上,发布3周,下载量已经达到了10万左右。

  虽然它看起来只是一个画面单调、设计简单的2D横版闯关式PC小游戏,与《超级马里奥》类似,设有各种各样的坑和移动障碍物。但是不同于以往我们所熟知的键鼠操纵,玩家这次只能通过声音来操纵这款游戏中“不要停!八分音符酱”的行动,闯过一个又一个关卡。

  玩法也很简单:想要音符酱前进,只需发出微弱的声音;而想要音符酱跳跃,则需大声喊叫,声音越高,音符酱会越跳越高。

  基于此种独特的玩法,《不要停!八分音符酱》向玩家展示了一款操作门槛低,不需要太高的游戏素养且比较另类的展示平台,可以满足玩家随心所欲的操控感。

  而当拥有超过24万微博粉丝的博主 @嘟督不噶油 上传了由他录制的实况游戏视频,搞笑的声控解说,独特的娇喘声,让这条视频在微博上被转发近13万,而@嘟督不噶油 在B站上的视频播放量也已经超过51万。

  受感于他这条视频的感染力,各大主流媒体、网络主播等纷纷跟进报道,吸引了一众玩家开始下载这款游戏,并纷纷将自己那尖叫不断(或者其他古怪的、令人联想连篇的声音)的游戏过程录制成视频上传到各个平台。

  于是,就有了各种歇斯底里、鬼哭狼嚎甚至是“男神女神范”的反差萌,杀猪版、开车超速版、萌妹、 伽椰子版、小拳拳锤你胸口版、惨叫鸡版……玩家充分发挥脑洞,各种撕扯喉咙的玩法纷纷出现,也为看客们提供了更多消遣。

  就这样,《不要停!八分音符酱》火了。

  意见领袖助力创意小游戏锦上添花

  《不要停!八分音符酱》很火,但是火到什么程度呢?从2月20日至2月22日,三天内,百度指数从0飙升至近7万,新浪微博话题#八分音符酱#拥有近1800万的阅读量和1.4万的讨论量,并且该数据仍在不断增长中。

  八分音符酱百度指数

  #八分音符酱#新浪微博话题

  其实,在声控游戏《不要停!八分音符酱》之前,就已经有不少类似声控游戏,最早可以追溯到红白机时代。1986年的FC游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个需要玩家对着副手柄上的麦克风连续唱3首歌才能继续下去关卡。而在国内,也曾有一款名为《啊啊啪》的涂鸦风格射击手游,玩家可以用声音的大小来控制飞机的飞行高度并进行射击。

  与前两款游戏的不同,《不要停!八分音符酱》的游戏界面相当简单,前几年流行的虐心小游戏《Flappy Bird》至少还是彩色的,而《不要停!八分音符酱》就是简单粗暴的黑白配。文创资讯认为,正因为如此,这款游戏更是强化了其操作方式的特殊性:没有任何按钮,全靠声音操作。而与《啊啊啪》相比,只需控制音量高低,却不用限制声音模式,无疑又为玩家提供了发挥想象力的创作空间。同时,新颖的声控模式无疑是玩家不甚熟悉的操作方式,玩家在玩《不要停!八分音符酱》的过程中也往往要面对各种差错的出现,这种随机出现的小状况无疑又为《不要停!不要停!八分音符酱》的单调模式贡献了众多槽点。

  基于以上特性,《不要停!八分音符酱》显然已经具备了成为网红的潜质,但是,想要成为网红,它还需要“老司机”带一带。文创资讯认为,正因为《不要停!八分音符酱》独特的闯关方式,无疑打开了藏有更多脑洞的“潘多拉魔盒”,再加上微博博主、UP吧主等意见领袖的传播,才有了这种类似病毒式营销的快速传播模式。

  在这个成熟的互联网时代,自媒体成为传播的重要一环,而微博大V、网红主播等这些流量担当等,对游戏的创意性加工和病毒式传播,也吸引了粉丝尝试去征服这款游戏,于是,八仙过海各显神通,各种挑战声控特性的独门“绝招”让《不要停!八分音符酱》瞬间走红。由此,可以看出,意见领袖的口碑营销为《不要停!八分音符酱》的火爆贡献了极为重要的传播一环。

  虽然如此,在网络内容泛滥、同质化极其严重的今天,想要从中脱颖而出,游戏本身的质量和创意尤为重要,《不要停!八分音符酱》的走红,或许可以为国产游戏制作提供更多参考。

  首先,适当做减法。文创资讯认为,在游戏设计过程中,并不是越多越好,简化简化再简化,简洁的游戏界面配合简单却创意性的游戏玩法,魔性、奇葩、虐甚至温馨等都可以成为游戏主题。美国电子游戏产业之父Nolan Bushnell曾经说过:“所有的好游戏都是学起来轻松但却难以精通。所以游戏应该同时奖励两种类型的玩家。”简单易上手,又能够为玩家带来挑战,这就是一款好游戏的基础。

  其次,回归,核心游戏机制很关键。文创资讯认为,游戏是为了让玩家放松愉悦,所以,在游戏设计中,应该尽可能回归游戏的娱乐性,尽可能地缩短玩家的学习时间,游戏的核心机制应该让玩家容易掌握。所以,游戏要回归本源,确保玩家在游戏中的感受是有趣的,一如《愤怒的小鸟》,就是要朝着绿猪弹射小鸟。

  第三,保持游戏的平衡性,保证玩家能够沉浸在游戏中。这就需要游戏设计时充分考虑游戏的难度与娱乐性。《不要停!八分音符酱》对于许多玩家来说,在没有掌握技巧的时候,或许连第一关都难以通过,但是其奇葩的玩法无疑增加了玩家游戏的趣味性,能够有效保证游戏的平衡。如果游戏不能有这么脑洞大开的表现,就需要在简单的游戏玩法中,在玩家能力提高时变得更具难度,设置递增难度曲线,遵守玩家技能发展非常重要。

  看点作者:文创资讯

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