2017 年整体营收为 5.893 亿美元,来到 2018 年则是回升至 8.163 亿美元。 《Pokemon GO》在 2019 年目前的营收估计为 7.743 亿美元,有望可超越 2016 年的纪录。
自从《Pokemon GO》推出“GO 火箭队”等种种更新后,带动了今年的营收表现。根据Sensor Tower 先前的估计,该更新在2019 年8 月创造了约1.1 亿美元的营收;而来到8 月,《Pokemon GO》营收约为1.26 亿美元,10 月截至29 日为止,预估营收约为6,780 万美元。
综观全球,美国玩家消费金额约为11 亿美元,占《Pokemon GO》整体收入的36.2%,日本玩家居次,消费金额约为8.845 亿美元,占比为29.4%,第三名则是德国玩家,金额约为1.816 亿美元,占6%。而 Google Play 上的 Android 用户在《Pokemon GO》消费达到 16 亿美元,占总营收 54.4%,使用 App Store 的 iOS 用户则贡献约 14 亿美元,占 45.6%。
下载量方面也同样由美国拔得头筹,获取了 9,930 万次的安装量,占全部的 18.4%,巴西则有 5,840 万次的下载,即 10.8%,居于第二。而墨西哥以 3,400 万的下载、6.3% 的比例来到第三名。以平台来看,Android 设备也在下载量上大幅领先,产生了 4.246 亿次独立安装,占全部的 78.5%,iOS 装置则有 1.16 亿次下载,占 21.5%。
近期《Pokemon GO》除了仍持续预告全新“GO 火箭队”内容之外,也透露将在 2020 年年初推出“GO 对战联盟”。官方表示, GO 对战联盟是训练家对战功能中的全新联盟,训练家们可以透过线上配对功能与世界各地的对手展开激战。正如同所有《Pokemon GO》的功能,玩家必须透过走出去冒险、累积步行距离,才能获得进入 GO 对战联盟的资格。而营运团队也希望这个功能能让《Pokemon GO》的对战更有竞争性,并使更多训练家能一起参与。