而第四财季游戏收入为20亿美元,比上一财年同期下降10%。Xbox软件和服务收入同比下降3%,主要原因是第三方收入减少,不过订阅服务增加有所抵消。Xbox硬件收入大幅下降48%,原因是主机销量下降。与此同时,Xbox Live月活跃用户增长14%,达到了6500万。
电话会议上微软的CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood谈到了游戏业务,Nadella提到了微软第一方工作室数量近乎翻了一倍,有助于XGP等订阅服务的增长,为订阅服务的玩家带来更丰富的内容。Amy Hood表示上一财季游戏业务表现低于预期,当前财季也会有所下降,这是由于世代末期主机销量的低迷,不过下半年表现预计会有所回升。
此外Nadella还提到了微软云游戏服务“Project xCloud”将会在秋季进行公开演示。
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