真实感仅靠画面内容?游戏体验或许更加重要

2019-06-26 15:28:55   来源:多玩

  当一款游戏致力于带给玩家真实感时,往往会针对游戏的哪些内容打磨优化?

  是专注于人物的美型?还是建造高大威猛的房屋桥梁?亦或是致力于放置更多郁郁葱葱的红花绿草来营造生机勃勃的氛围?

  如今的网游行业对画面的追求犹如军备竞赛,越来越臃肿的游戏客户端体积以及各种叫人记不住名字的新技术代号。久而久之,玩家们的显卡也开始愈发吃不消了。如同当下某些流量新人,空有一身金装银裹的漂亮皮囊,但缺乏真才实学,这种体验显然不是玩家想要的。

  一款优秀的游戏能给玩家带来的体验是多方面的。除了清爽的视觉效果,真实灵动的游戏角色动作和颇具深度的游戏系统无疑能在操作和策略层面带来更多空间,与堆砌画面相比,显得要更加高明,也有更多发展空间。

  用技术打磨人物动作

  想让影视和游戏作品里的角色动作更加真实生动,往往需要用到动态捕捉技术,如今这似乎已经成为了好莱坞电影和国外3A级游戏大作的标配。但早在这项技术推广之前,电子游戏里面角色的动作动画还只能靠制作者自己调试,不管是角色建模还是动画,都显得僵硬且缺少活力,更别提把人物复杂的肢体动作传递到动画角色身上了。

  早期,动态捕捉还是摄影棚专属的技术,演员身穿紧身服,被专门的摄影机和灯光围在空荡荡的舞台上。2008年,由詹姆斯卡梅隆导演的电影《阿凡达》全程采用了动态捕捉,在银幕上呈现出活灵活现地精灵公主形象,具有里程碑般的意义。

  不过这项技术在游戏领域开始普及的时间并不算早,当我们谈到动态捕捉时,脑海里立马浮现的,还是国外的一些大作们,这似乎已经形成了一种固有印象。

  实际上,我们国内的游戏开发者中,也不乏在技术领域有着高瞻远瞩的团队。网易在2011年就开启封测的《武魂2》,就已经采用了全息高清建模与射线动态捕捉技术,为玩家营造出极致真实的战斗代入感。

  第三方物理引擎的采用,也使得游戏在视听体验和战斗打击感上有了飞跃性的提升。这在当时的国产网游中几乎难以想象,在如今大作扎堆的年代,也毫不落伍。《武魂2》作为网易2011年MMORPG的代表,可以说在“动作”和“打击感”上,交出了交出了一份令人满意的答卷。

  《武魂2》的战斗动作

  玩法策略是游戏真实沉浸感的基础

  多人作战类的游戏可以说是近年来市场上最火爆的游戏模式,以绝地求生为代表的百人“大逃杀”模式掀起了一阵“吃鸡”浪潮,随后被各类游戏纷纷效仿。

  其实,早在大逃杀游戏诞生之前,海量的同屏人数就是MMORPG网游的一大特色,帮会玩法和副本攻略不仅是游戏社交重要的一环,也决定了一款网游最核心的游戏体验质量如何。

  不管是数十人也好,还是百人也罢,大逃杀游戏固然惊险刺激,代入感不俗,但当一种模式在市面上遍地开花之时,当大小厂商纷纷跟风效仿,但游戏玩法却缺乏创新之时,单纯的以热门模式作为宣传的作品也难免让玩家产生些许审美疲劳。

  内心毫无波澜

  相比之下,更加注重真实体验与玩法策略的《武魂2》,则会在游戏细节玩法上大下功夫。如此前的“决战五行谷”模式,除了对战双方的属性融合与克制,更是别出心裁地在战场上设计了诸多可供利用的地形、如在草丛中埋伏让敌人措手不及等。

  这种兼具策略与深度的玩法让游戏变得鲜活不少,也让战场变得更加真实可信。

  在这些基础上,《武魂2》在今年推出的新资料片“成王之路”中推出了“锁妖之战”玩法。这一次,《武魂2》决定再次打破传统,让玩家以帮会为单位,开启65人对65人的对决。

  同样的,“锁妖之战”也兼具策略性,玩家将分为攻方与守方,通过保卫大将、采取资源、排兵布阵等,让自己身处的团队获得最大战力。

  与传统MMORPG混乱无序的团战相比,《武魂2》提供的“锁妖之战”玩法显然更加“井井有条”,也更接近真实的战场。玩家需要开动脑筋找准自己在团队中的定位,若是能够制定好的策略,每一位玩家都可能成为影响战场局面的关键人物。

  总体而言

  不得不说的是,画面质感并非是《武魂2》的缺点,作为一款11年就开启技术首测的游戏而言,保持这种水平已实属优秀。但一款游戏能够长久运营维持,其根本还在于不间断的优秀玩法与模式的推陈出新。这种真实性与策略趣味的相得益彰,才是《武魂2》最为可贵的一点。

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