《圣歌》世界观杂乱无章? 编剧在游戏文本中早已揭秘

2019-04-15 13:55:35   来源:3DM编译

众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。

近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕:

游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人对游戏世界有多种不同的理论,不同的想法,但是大多数都是纸上谈兵,实际情况是没有人知道游戏的世界观是什么样的。

你们说这能不让人闹心吗?每当我的创作有些进展告诉他们时,他们也只是冷淡的耸耸肩或怀疑或无视。他们怎么就能那么漠不关心?我只想说,你永远叫不醒一群装睡的人。想想游戏里那个存在了几千年的世界而我们作为游戏制作方却无法解释,这难道对那些制作人都没有产生一丁点困扰吗?

看完编剧的话,Reddit上展开了激烈的争论,但现在的问题是,这位不知名的编剧并未现身,大家也不知道他的发出的这些问题究竟最后有没有得到落实。所以,目前来看,它还只是《圣歌》开发事件中的一个小问题,但是在看过了Kotaku的长篇揭秘之后,大家何难不把这件事关联到游戏本身之外的事件上。

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