不过,3D Center的部分网友实测发现,TITAN V也能在《战地5》中开启DXR Raytrace。
TITAN V玩《战地5》开启光追截图
其实光线追踪并非很新鲜的技术语言,之所以在RTX 20系这一代发扬光大,主要是NVIDIA全新的Turing(图灵)GPU做了深度优化,配合微软的API得以在单张显卡这样级别的绘图硬件下实现,其中RT Core核心单元的角色尤其重要。
游戏表现方面,4K特效全高,水冷+极限超频后的TITAN V可以抛跑出69fps的好成绩。另一位成功案例中,发烧友在1400P下跑出60~100fps的表现,平均80fps,也就是说完全看齐RTX 2080 Ti。
这多少让人有些意外,毕竟Volta架构的TITAN V并无RT核心,只是借助DX12(DXR API)来实现对光追的支持。
当然,TITAN V无论是流处理器数量(5120)、显存(12GB HBM2)、张量单元性能等都是在RTX 2080 Ti之上的,价格也超过了2万。
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