《Dota2》迎来7.20大更新 反补改进地图被重做

2018-11-20 11:00:34   来源:多玩

  【更新详情】

  地图改动

  地图已被重做。

  重做后的地图:

  反补机制

  反补不再向反补方提供25%经验。

  反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励。

  传送

  新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴。

  远行鞋:不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

  中立生物

  堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%。

  非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励。

  英雄选择

  移除了日常奖励英雄的设计。

  随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视。

  随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用。

  护甲

  护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

  已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

  一塔:17改为12

  二塔:19改为14

  三塔:19改为14

  四塔:29改为21

  近战兵营:18改为13

  远程兵营:12改为9

  遗迹:18改为13

  基地内其他建筑:14改为10

  圣坛:24改为17

  英雄击杀的经验奖励

  连杀将提供经验奖励,从200到1250

  重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

  魔法和生命恢复

  重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

  魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

  魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复

  魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

  生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

  生命恢复:基础恢复数值减少1.5

  生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

  缠绕机制

  回城卷轴:现在可以被缠绕打断和阻止。

  统一了缠绕的不一致情况:

  静滞陷阱现在提供真实视域

  下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

  分裂和溅射改动

  分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免。

  分裂技能的数值已重新调整。

  提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360。

  影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋。

  圣堂刺客:灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值。

  更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步。

  修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题。

  修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题。

  远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害。

  远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害。

  龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述。

  技能免疫和驱散

  下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

  黑皇杖:配方价格从1375增加至1450

  毒刺现在可以被驱散

  妖术状态现在可以被强驱散移除

  防御塔和建筑

  防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

  一塔生命值从1600点增加至1800点

  二塔生命值从1600点增加至1900点

  三塔生命值从1600点增加至2000点

  四塔生命值从1600点增加至2100点

  近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

  远程兵营的生命值从1200点增加至1300点

  遗迹的生命值从4250点增加至4500点

  其他改动

  白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟。

  扫描不再无视Roshan巢穴内单位。

  攻击速度上限从600增加至700。

  默认光环范围从900增加至1200。

  移除小兵产生后的移动速度效果。

  增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放。

  打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

  放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

  增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂。

  对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品;

  吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害;

  背包在被嘲讽时不再受操控;

  减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25);

  智力英雄的力量成长均提升0.2;

  摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友;

  1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒;

  撤回7.00的全英雄转身速率改动;

  属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整;

  圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值。

  以上是《Dota2》综合相关改动,具体英雄与物品的改动玩家可以从上文链接中查看详情。

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