在R星工作过的前员工Stauffer表示,自己一直以来都在写一篇有关R星工作条件的文章,这两天发生的事情吸引了不少注意力,如今距离自己离开R星已经超过了10年,但在当年开发《GTA4》的时候,感觉就像是有人每周7天不停拿枪指着你的头一样。“周六、周日也要来这里,以免万一Sam或者Dan过来了(这两人是R星创始人),他们希望看到所有人都像自己一样努力工作。”
而在2008或者2009年的时候,Stauffer曾经得过一次流感,需要休假,还去开了克流感的药方,并产生了过敏反应,在推特上上传了一张照片后,被公司发现没有去上班,而是“在推特上耍疯”。“真实的故事,太TM疯狂了。”
看起来情况可能并非此前R星自己澄清的那样,员工加班并不都是“出于对工作的热情做出的选择”。
不过,在Dan Houser的原话被一些网站转发后,他为此事向Kotaku发表了澄清声明,他表示采访内容被媒体误读,他的原意是员工为了游戏的开发工作付出心血。而且仅仅是核心剧本团队(四个人)在高强度下工作了三周,并非所有开发人员都在高压之下工作。他表示在整个公司里无论地位高低,所有员工斗没有被迫努力工作。
尽管看起来很残酷。不过,由于一款游戏的开发时间要求往往是非常紧迫的,高压长时间工作已经是业内常态,R星也不过只是无数例子中的一个而已。
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