不落俗套Steam好评96%:《铲子骑士》销量破200万套

2018-04-13 11:23:18   来源:新浪游戏

  更让人惊讶的是,《铲子骑士》不仅销量极高,而且游戏评分在大多数外媒都达到了9分以上,Steam平台的7200多个用户评价中,好评率至今仍超过96%。

  像素风+动作平台玩法:继承经典而不落俗套

  有人说,《铲子骑士》是一款迟到了25年的NES游戏,很长时间以来,都有一大批玩家渴望有这样一款平台游戏出现。如果把《洛克人》、《恶魔城》、《林克冒险(即塞尔达传说2)》、《Duck Tales》、《马里奥3》这些游戏的经典元素融合起来,就是《铲子骑士》。

  这款游戏的画风是复古式的8-bit像素风,虽然习惯了3A产品的玩家可能不一定喜欢,但对于更注重玩法、或者有过红白机游戏体验的用户而言,视觉表现力并不是游戏的所有乐趣,而且,《铲子骑士》在像素风游戏里也算得上是有特色的,游戏世界和任务设计的风格细腻柔和,而且没有使用太多前卫的画面技术,哪怕你没有玩过《塞尔达传说2》,也可以看出它具有非常强烈的时代感。

  游戏制作水准十分精良,音频和音乐设计可圈可点,甚至每一个BOSS都有自己专属的BGM,关卡设计独特而且从不重复,就连BOSS也都是特色鲜明的。由于是平台游戏,所以你需要控制一个小角色(即铲子骑士),从屏幕左侧走到右侧,途中需要跳跃和击败敌人,原版游戏共有8个主要关卡,每个都有不同主题的BOSS,比如极地骑士和皇家骑士,你可以用收集的游戏金币购买道具增加角色健康值和购买特殊能力。

  游戏的操作要求较高,可以说是一款没有向手残党妥协的作品。为了清除每个区域的障碍,你需要把铲子当作剑来挥舞,平砍可以消灭敌人,也可以竖起来当作拐杖,跳到敌人头上或者死亡陷阱两端的平台之上,游戏里还有梯子和小boss,几乎所有Rouguelike类游戏里的元素都应有尽有。

  游戏难度上,动作平台游戏老玩家可能会觉得难度适中,但大多数新玩家都会无数次死亡。《铲子骑士》一开始给人的感觉很简单,不过随着玩家的进展,就会发现难度越来越高,死亡之后会掉落四分之一的金币,而且几乎所有的东西都是靠玩家的执行力而非理解力,也就是说,每个关卡都能很容易看到如何通关,但真正操作的时候,你会发现并不那么简单。

  核心玩法实际上是围绕玩家们手中的铲子展开的,而这其中,跳铲则是最为关键的操作,它既可以带来最强的进攻,也会暴露主角最致命的弱点,因为在跳铲的时候,骑士攻击下方敌人的同时可以获得向上弹跳的能力,这不仅可以带给敌人刚大的伤害,还可以到达普通跳跃无法触及的地方,不过,这时候主角的上方和左右两侧则成为了死角,非常容易受伤,而且跳铲之后的速度极快,何时跳铲、跳落在什么地方等都是问题,你可能需要多次练习才能熟练掌握其中的技巧。

  加上游戏里的传送带、滚筒等元素,即便你知道如何通关,了解其中的风险,仍然需要一定的操作技巧才能真正完成它。不过,游戏的关卡结构十分清晰,每次有新要素出现之前,你都可以在场景中的安全环境进行体验,随后这些新玩法会逐渐出现在后续关卡中。对于资深玩家而言,原版游戏通关可能只需要10个小时不到,但对于新手或者手残党而言,可能就需要数十个小时,甚至能否通关都是个问题。

  虽然借鉴了大量优秀游戏,但仍然有自己独特的美术风格、音乐和剧情,虽然是向经典致敬,却从来不使用烂大街的过时创意,既能让玩家看到情怀,又让人耳目一新。对于20多岁或者30多岁的玩家们来说,这款游戏会让你想起很多美好记忆,而且给人的体验非常舒服。对于没有体验过红白机游戏的玩家们来说,《铲子骑士》也可以带来独特的乐趣,因为这款平台游戏本身也是很有趣的。

  收入超过3000万美元:Steam玩家好评率超过96%

  这款复古风的动作平台游戏几乎登录了目前所有的游戏平台,据开发商Yacht Club Games昨天(4月11日)透露的消息显示,该游戏销量已经超过了200万套,为庆祝这个记录,玩家们在接下来的一个周内可以以20美元的价格获得《铲子骑士》和所有资料片。考虑到该游戏原版售价15美元,2017年推出的NS版本售价25美元,而且开发商表示所有版本的折扣力度从未高于33%,该游戏给Yacht Club来带的收入至少超过了3000万美元。

《铲子骑士》(平台)销量分布图

  据开发商透露,200万套销量有24.4%来自Windows平台(包括Steam和PC平台各大数字商店),3DS平台占比23.9%,第三大平台是任天堂Switch。如果从收入层面来说,2017年《铲子骑士》收入贡献最高的平台是NS,因为(加入DLC之后的)售价达到了25美元,该公司在博客中透露,“Windows是销量最高的平台,但不得不说的是,这个平台也是我们打折力度最大的,尽管如此,我们在所有平台的打折力度之前都没有超过33%”。

  虽然最初版本发布于2014年,但《铲子骑士》带来的收入却没有明显的下滑,Yacht Club表示,“2017年的销量比2016年多了12.5万套,但其中60%来自Switch平台,虽然销量最高的2015年我们卖出了67.5万套,2017年的销量是50万套,但2017年的收入却是当时的115%,因为Switch版本的价格增加到了25美元”。按区域来看,《铲子骑士》67%以上销量来自北美地区,欧洲地区占22.5%。除了销量较高之外,《铲子骑士》的口碑也非常好,Metacritic的评分达到了9/10,在Steam平台的7200多个玩家评价中,该游戏的好评率仍然超过96%。

  5人小团队研发:不可多得的横版动作经典

  Yacht Club Games是一家由前WayForward总监Sean Velasco创立的美国独立游戏研发和发行工作室,但直到2013年3月份的时候该公司才宣布其第一个项目,也就是《铲子骑士》, 众筹成功之后不久,该公司就在2014年发布了这款游戏,并且陆续发布到了各大主流游戏平台(手游版本暂无),还推出了2个资料片。

  海外有评测指出,“《铲子骑士》无论发布在哪个时代都是受欢迎的,它所继承的经典玩法的魅力是跨越时空的,让我们知道,虽然游戏设计已经有了几十年的发展,但经典从未老去,而且简单的玩法依然可以带来沉浸式的满足感”。

  但可能很少有人知道,销量超过200万套背后,是一个非常小的独立团队,就在游戏发布之前的两天,程序员Ian Flood和美术师Nick Wozniak对于游戏发行还不是那么确定,他们团队当时只有4台电脑、5张桌子。

  在Kickstarter众筹页面,他们提到了对于《塞尔达传说2》和《洛克人》的热爱,工作室总监(创始人)Velasco说,“我只在25岁的时候通关过《塞尔达传说2》,我们只想做一个让我们这个微型团队能够做到最好的项目,围绕少数玩法打造角色和游戏”,但这个原本目标为7.5万美元的活动,得到了33万美元的支持。

  创业之前,Yacht Club五人团都曾在洛杉矶游戏工作室Wayforward Games工作,而且都曾是《Double Dragon Neon》的核心研发成员。虽然曾经考虑过风投资金或者发行商支持,但Velasco表示,众筹是与社区互动最好的方式之一,“可以让支持者们成为活动的宣传者”,但同样,对于众筹目标,他不建议给出无法兑现的承诺,“你半年前许下的承诺如果没有完成,就有可能毁掉你的项目”。

  由于团队人数较少,Yacht Club几乎连参加展会都是临时决定的,“PAX展会开始前一周,我们都不知道能否赶得上,如果我们没有准备东西,到展会上也只能拉个横幅,写上:铲子骑士即将发布”。

  《铲子骑士》的研发周期用了16个月,实际上对于大多数独立游戏工作室而言,这个速度都已经是比较高效率的,因为他们在一开始的时候就挤入了bug追踪,团队给游戏的每个方面都制定了目标,比如关卡、功能、美术资源等等,然后把这些任务拆分开来,最终衡量做出来的东西是否符合要求。

  虽然是复古风的游戏,但Yacht Club并没有简单地照搬经典,而是在每个方面都做出了让人惊喜的感觉,比如它的战斗流畅度比很多经典作品都更高,关卡设计也更加巧妙,在这款游戏里,你所有的失败都不是因为敌人强大到无法打败,而是因为一个个粗心的失误。

  当然,对于资深玩家们来说,《铲子骑士》唯一的不足在于它的流程较短;对于国内玩家而言,没有官方中文版也是入坑前需要注意的事项。

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