欢聚互娱今日成立 《古剑OL》等端游巨制发布

2015-05-28 10:39:58   来源:新浪游戏
7.9
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  新浪游戏讯 5月28日,精品游戏发行商欢聚时代在广州召开“欢聚时代互动娱乐品牌发布会”,正式宣布成立欢聚时代互娱事业部。

  欢聚时代旗下YY语音、虎牙直播、多玩游戏网、欢聚游戏、YY娱乐直播等产业为玩家及用户提供了创作、赢利的平台。

  本次发布会,欢聚互娱将携《古剑奇谭奇谭网络版》以及3D玄幻游戏《天衍录》、3D武侠MMO《代号Storm》、美式暴团MOBA《魔幻英雄》等众多大作亮相。

欢聚互娱 一起制造欢乐欢聚互娱 一起制造欢乐
《古剑奇谭网络版》游戏原画-灵空山西洲居首曝《古剑奇谭网络版》游戏原画-灵空山西洲居首曝
《天衍录》概念原画 昊天侵袭《天衍录》概念原画 昊天侵袭
《代号STORM》概念原画-江湖《代号STORM》概念原画-江湖

  CEO李学凌:成立欢聚互娱事业部 满足端游玩家需求

  欢聚时代围绕着端游精品大作产出深度内容,以玩家需求为前提进行工具开发,其独特的富媒体+集群通讯模式(富集通讯),收获了70%端游玩家的青睐。

  目前的欢聚时代,已经发现并找到一套时机成熟的闭环经营模式,通过资源整合合作,游戏运营平台由此具备可循环再生的发展、发布、发行能力。

  在此基础上,欢聚互娱事业部应运而生,基于通讯富集交互平台,以游戏运营为核心、以衍生内容集群交互产出作为拓展模式(内容包括产品、资讯、视频等),满足端游玩家不断激增的娱乐内容需求。

欢聚时代CEO 李学凌欢聚时代CEO 李学凌
《魔幻英雄》英雄原画 银月黑鸦洛克《魔幻英雄》英雄原画 银月黑鸦洛克

  互娱VP董荣杰:拥抱娱乐内容聚变 推动端游精品化

  基于集群生态圈制造“热”交互的游戏内容体验、消费和平台,欢聚互娱将会打破隔阂,为喜爱探索的年轻人创建一个一起制造欢乐的环境。

  欢聚互娱事业部的成立,是为了适应越来越强大的、由富集生态带来的聚变式内容生产力。

  目前,欢聚平台的注册用户达到7.7亿,月活跃用户达到1亿,现市面上所有热门游戏如《英雄联盟》、《魔兽世界》、《剑灵》⋯⋯众多玩家活跃在欢聚这个大平台。

  也就是说,欢聚互娱事业部承载着游戏玩家对精品端游需求的情结。可以想象,当欢聚互娱事业部的富集生态圈构建形成,将会促使欢聚签约更多的游戏大作,加快推动端游行业精品化的步伐,与玩家一起制造欢乐。

欢聚互娱事业部副总裁 董荣杰欢聚互娱事业部副总裁 董荣杰
欢聚互娱 多元聚变欢聚互娱 多元聚变
欢聚互娱 跨界联动欢聚互娱 跨界联动

  互娱总经理周剑:签约独家合作《古剑奇谭网络版》

  IP是互联网行业时下关注的焦点,但有别于传统以IP、CP研发为主的价值体系,欢聚互娱的战略则更倾向于于让粉丝与IP交互共赢。

  目前,欢聚时代旗下的即时语音通讯能够针对玩家体验形成一个可循环再生的闭环,所以在周剑看来,平台对于玩家需求的把控更为精准,通过大数据环境找到玩家需求背后的深层动机,为用户提供更精准的服务。

  以此次签约的《古剑奇谭网络版》为例,从一款玩家熟知的仙侠单机到脍炙人口的电视剧,再到现在的《古剑奇谭网络版》。这款文化现象级IP无疑将为玩家带来更多谈资,而玩家通过欢聚互娱事业部的富集生态系统,将获得更多自主产出、自主收益的机会。

  游戏直播、原创音乐、游戏周边⋯⋯从一扇门到另一扇门,玩家在享受现象级大作的同时,也能够获得更多的参与感、认同感并从中赢利。IP作品的能量,将通过欢聚的平台,与玩家粉丝产生“核聚变”。

欢聚互娱事业部总经理 周剑欢聚互娱事业部总经理 周剑
欢聚互娱 合作共赢欢聚互娱 合作共赢
《古剑奇谭网络版》江都实景截图首曝《古剑奇谭网络版》江都实景截图首曝

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评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

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  • 8.2

    画面

  • 8.2

    音乐

  • 8.0

    设定

  • 7.7

    游戏性

  • 7.5

    服务

  • 7.6

    特色

  • 7.9

    总分

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更新时间:2014-12-22

游戏版本:v0.1.0.68

游戏大小:3.83GB

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