英雄联盟 VS 刀塔2:花式课金谁更6?

2015-05-25 11:30:03   来源:新浪游戏

  【大众软件专稿,转载请在文首保留此行】

  作为一个不怎么会精打细算的“剁手狂魔”,在一次无聊统计自己在DOTA2上的花销时,一个不小的四位数结果让我感到“此刻的心情是崩溃的”。虽然DOTA2于我已不再是当年那款如痴如醉的游戏,但每当新道具、新装备更新时,那种触电一般的感觉依旧无法戒掉。唉,就买这一次吧,以后再也不买了。

请看他欠扁的表情

  没错,典型的屁话。我相信这样的情况存在在每一个热爱DOTA2和LOL玩家的心中,花钱所体验到的“尊贵感觉”甚至比一些粗糙的手游页游要来的更加直接,尽管你所买到的也许只是一个简单的贴图而已。在不破坏游戏本身平衡的情况下(不排除某些MOBA游戏大肆兜售强化人物属性的人民币道具),让付费玩家收获到比免费玩家更好的游戏体验,是目前市面上主流MOBA游戏的共同套路。但是,如何让盈利最大化?DOTA2和LOL给出了不一样的答案。

  腾讯:绑定大法好

  在LOL之前腾讯早就已经运营过各类网游,拥有丰富的运营经验……好吧,其实经验什么的就一个,绑定。由于LOL算是第一个腾讯经手的大型MOBA网游,为了保险起见,干脆把游戏内的所有数值、道具全部绑定,玩家没有任何可以相互之间交易的东西:打比赛的金币只能自己使用,买来的英雄、皮肤、符文、符文页也不能转手给别人。每一个玩家都是一个单独面向腾讯的消费者,而无法成为一个成熟市场中货品流通的一员。

LOL中的商店,所有道具全部绑定

  这样打着“保护玩家利益”旗号,通过“装备绑定”扩大收入的方式并不少见,大家都是为了赚钱嘛。不过LOL还是耍了一些很实用的“小技巧”,首先就是疯狂的解锁新服务器。LOL目前拥有27个服务器,电信19个,网通7个,教育网1个。MOBA游戏本身就带有很强的社交属性,如果你希望能和所有小伙伴们一起开黑,那就起码得有两到三个不同的账号,然后呢?如果你擅长某个英雄,不好意思,每个号上都得买一个;缺符文?每个号上都得买一组;喜欢皮肤?这个倒是不必全都买一样的,多种皮肤任您挑选,反正充钱别停就行了。

LOL中众多的服务器

  还有一点就是LOL中的各种道具的不同购买需求。英雄可以用游戏金币或是人民币进行购买,皮肤只能使用人民币购买,而符文只能使用游戏金币进行购买。很奇怪吧,很少在某个游戏中看到只能用游戏金币购买的道具,难道还真有点券买不到的东西?是的,这样的设计很有意思,它的前提是“游戏金币和人民币不完全等值”。LOL中并不提供“人民币兑换游戏币”的服务,玩家只能通过不停的游戏来取得,这样一来相对于人民币,游戏币就获得了某种无可替代性,而这种无可替代性正是通过“符文售卖”来体现的,而符文,又是游戏之中能直接提升英雄属性的道具。换句话说,如果有同样的资源,玩家第一时间会考虑的是如何买入更多的符文,然后才是入手什么样的英雄,添置什么样的皮肤。精明之处正在于此,“符文只能通过游戏金币购买”一方面鼓励玩家更多的进行游戏,同时也能起到榨干玩家游戏币的作用。那英雄和皮肤怎么办?用人民币买咯。

符文可以直接对英雄进行强化,所以是每个玩家的首要考虑

  V社:开放市场,照样赚钱

  从某种程度上说,“外国的月亮比较圆”这句话是值得斟酌的,正确的说法应该是“外国的月亮不一定真圆,但看上去总是比其他月亮圆一点”。你看看人家V社的DOTA2,啥东西也不绑定,玩家之前可以互相交易,不管是不朽等级还是普通装备,只要屯一波,你也可以是大金主。

DOTA2中纷繁复杂的可购买道具

  在这里首先解释下“绑定”的好处。假设游戏中有20%的玩家对某件付费道具有需求,那么如果此道具“绑定”,这批玩家每人都需要掏钱买一份,而如果此道具“非绑定”,那么也许只有10%的玩家掏钱购买,然后让这10%的道具在20%的玩家中以各种方式流通,不管怎么说,作为道具供应一方的盈利肯定会有所下降。

类似“宝箱”的珍藏,无时无刻不在诱惑着玩家

  然而V社却依旧能靠DOTA2赚的盆满钵满,即使是在国内也依然如此。原因何如?首先从培养玩家的消费习惯开始,简单来说就是让玩家习惯花钱。DOTA2中的英雄饰品大多是以“打包卖箱子”的方式进行售卖,把多套套装打包成箱子,玩家每购买一个箱子就会从中抽取到随机一件套装,美其名曰“珍藏”,实际上和页游里的“开宝箱”、手游里的“十连抽”没有本质区别。在消费心理学上,购买的目的与指向性越强,相对的购买阻力就越大,你越是想买一件特定的东西,就越是会想方设法地让它便宜点儿。而在DOTA2中,购买显得比较随意,大多数玩家上线之后的第一反应是:“呦,又出来个新箱子,赶快买一个看看能开出什么来。”

创意工坊,允许玩家参与开发

  还有一个十分直接的原因:DOTA2饰品真心贵啊。什么?你说价格便宜?从面板上看还却实如此。LOL中随便一个皮肤就是几十块,好一点的就小一百了。而DOTA2里,你开个箱子就只花十五,也就是说一套饰品才十五元。看上去很超值吧,但其实并不如此,抛开“箱子的随机性”不说,DOTA2里有多少可售卖道具?英雄饰品、嘲讽动作、播音员和连杀配音、比赛背景音乐、天气效果、守卫效果、信使、游戏界面、载入画面、鼠标指针、回城动作、闪烁特效……所有可以做出新花样的东西全部被拿来卖钱了,赤裸裸的UI拆开卖啊有木有!

LOL中的可购买道具只有这些,弱爆了有木有!

  反观LOL,只有英雄、皮肤、插眼特效等几种可购买道具。如果把DOTA2中所有道具的价值加起来,爆LOL几条街完全没问题。“人有多大胆,地有多大产”,你敢给某个本来免费的东西标价,就一定有人敢掏钱买下来,V社就是这样做的,尽管开放了整个市场是的自己损失了一部分收入,但依然可以用饰品的数量去弥补。再加上“创意工坊”允许玩家自己为英雄设计饰品,一招“羊毛出在羊身上”也是玩的溜。

  DOTA2和LOL:MOBA圈里的肯德基和麦当劳

  先讨论一个问题,快餐界究竟谁说了算?肯德基在国内一直在走越来越low的“亲民”路线,新推出的产品越来越符合国人的口味,也开出了“东方既白”这样的东方式快餐厅。相反麦当劳一直在向着“高逼格”进军,不仅引入“McCafe”这样的“高大上”品牌,在产品上也还是坚持纯西化,把卖不出去的“麦辣鸡腿堡”屯一屯就能搞个“经典原味”的噱头。

“东方既白”餐厅,纯中式快餐

  LOL和DOTA2的情况未尝不是如此,LOL走的是传统的网游路线,游戏装备全部绑定之后,没钱的玩家只能在某个打折季向腾讯买点奢侈品玩玩;而V社则大刀阔斧地允许玩家之间的相互交易,而以更高逼格的装备、道具(万恶的小金本也算是变相的绑定道具了)来吸引玩家,尽全力为玩家创造更多花钱的机会。

虽然算不上特别高端,但也逼格十足

  两种模式孰优孰略?也许我们并不能做简单的判断,唯一能说的也是前文所提到的:“DOTA2的月亮看上去确实要圆那么一些”。LOL的道具全绑定未免有些“小家子气”,不过要说谁更能课金,嗯,你土豪,你先上。

  最后,我们来看看5月20日刚刚公测的《风暴英雄》。暴雪似乎采用了“折中”的办法:既不像DOTA2,全部道具走人民币路线,也不像LOL,把游戏金币和人民币完美地区分开来。在《风暴英雄》中,游戏币和人民币之间有着良好的汇率关系,玩家可以使用游戏中的金币或是人民币来购买道具,当然,道具本身依然是绑定的。

《风暴英雄》的付费模式倒是没有多少花头

  不管怎么盈利,怎么赚钱,MOBA游戏消费的本就是玩家的情怀,一款主流的优秀MOBA能吸引到一大批粘性极高的用户,那么剩下的,就是爆炸式的盈利。

精彩推荐
相关新闻

外媒爆料英雄联盟疑有新地图 场景可360度自转

外媒近日曝光了一组全新的《英雄联盟》视频,其视频内容是将游戏中的地图变成了360度循环转动的地图。地图中的场景将跟随视角的转...

相关LOL三星再抛橄榄枝 力邀Easyhoon加入三星
2015-05-20 14:38:22 来自:专区正文页

Dota2玩家误买5000元刀币 论坛水友助其免遭老婆毒打

不久前一名某知名游戏论坛的水友因为误冲5000元人民币进DOTA2而向水友们求助。在大家的援助之下,他尽可能的挽回了损失。刀塔自有...

相关DOTA2 TS3线下总决赛 第三比赛日精彩回顾
2015-05-19 15:39:19 来自:专区正文页

4月网游成绩表:腾讯称霸全球 DOTA2月赚1.1亿

在过去的4月份,有不少新游公布了它们在全球范围内取得的成绩,有晒自己的吸金能力的,最值得一提的是腾讯以年入447亿位居全球游...

相关我们的征途是星辰大海!2015年太空网游大盘点
2015-05-18 16:29:37 来自:全球新网游

围观网友调戏陶教授 告别鸦片游戏LOL勇敢DOTA2

我们知道知名的陶教授一直将《英雄联盟》视为鸦片游戏,而他也在微博上移植公开的谴责这些鸦片游戏,然而有玩家发现他对游戏似乎...

相关陶宏开微博炮轰王思聪 称LOL为“鸦片游戏”
2015-05-18 14:49:17 来自:全球新网游
CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

专题活动

本周8款游戏测试 天涯明月刀开测

本周测试的游戏共有8款。其中双角色切换对战网游《全职大师》及一款暗黑仙侠网游《佛本是道》为首次开测。查看测试表>>

多娇游戏圈 女神萌妹天天看

游戏圈女神多娇又爱玩 来看一周游戏美女汇总!

《巫师3》中文专题站上线

这款满分神作是近期的必玩之选,到底白狼会展开怎样新的冒险呢?

一周全球网络游戏排行榜

根据新浪和外媒权威数据,更新全球各地区网络游戏排行。

《天涯明月刀》激活码活动

幸运大转盘,抽天刀不删档激活码、QB及周边等众多奖励。

新游尾行:全职大师

腾讯代理NCSOFT全新作《全职大师》,5月将开启首测。

《集换英雄》首测解说

完美旗下首款非常好玩的集换卡牌网游——《集换英雄》首测试玩解说。

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈