梦幻西游无双版细节透露 制作人翟健庄新浪专访

2015-12-27 21:10:44   来源:新浪游戏
8.3
CGWR评分

  在2015年12月26日的“梦幻西游嘉年华”上,《梦幻西游无双版》正式召开新品发布会,宣布“梦幻西游”这一黄金IP正式进入ARPG领域。发布会后,《梦幻西游无双版》制作人翟健庄先生接受了我们的采访,他表示:《梦幻西游无双版》将以ARPG的游戏模式,为玩家带来前所未有的全新“梦幻西游”体验,以下为详细采访内容:

  记者:无双版继承了端游《梦幻西游2》的哪些经典玩法,回合制改变成即时动作后,玩法上又会有哪些变化?

  翟健庄:像师门、捉鬼、挖宝、押镖、比武大会等经典玩法,我们都会予以继承。有所不同的是,我们不仅仅是端游改编手游,同时还是回合制往ARPG转变,所以我们会根据ARPG手游玩家的操作习惯对游戏进行调整。比如翻滚、斩杀技、召唤兽助战等,这些都会使经典玩法给玩家带来截然不同的体验。

  记者: 即时动作游戏在手机会不会操作很困难?对习惯了回合制的梦幻端、手游的老玩家来说会不会较难上手?

  翟健庄:我们提供了自动、辅助和手动三个操作模式供不同需求的玩家选择。同时我们还设计了非常详尽的新手指引任务,相信只要你能完成相应的指引任务,那么就能轻松上手我们的游戏。我们对于《梦幻西游无双版》操作难度的定位一直就是“上手容易,精通难”,像子弹时间这样的设计都是为了降低玩家操作门槛而存在的。

   记者: PVE方面玩家能体验到哪些内容,会不会变成挂机自动通关?

  翟健庄:玩家可以通过PVE重温梦幻西游的经典剧情,而像挂机烧双这样的为梦幻玩家所喜爱的经典玩法,我们也会予以保留。我们设计了完善的自动战斗体系,但是这只是让玩家在具备相当实力的前提下,减少不必要的操作。如果玩家的实力没有达到一定水准,想要打剧情还是必须借助手动操作。手动战斗有时是必要的,但我们希望这种操作少而精,比如帮战、擂台、华山论剑等,没有必要让玩家把宝贵的时间消耗在一些不必要的重复操作上,如果有这个闲暇,我们更倾向于让玩家能从类似挂机烧双这样的休闲玩法中去进行更多的社交体验。

  记者: PVP是游戏重点,在这种即时动作游戏里,怎么保证玩家在PVP对战的平衡性?会不会也成为数值定胜负的游戏?

  翟健庄:在《梦幻西游无双版》中,取得战斗的胜利需要通过三个维度的:数值、搭配和技巧。不同的搭配,辅以不同的操作技巧,都会对数值产生不同的放大作用,形成一个个不同的数值流派。我们希望通过在这三个维度上的把控,让每一个玩家都找到自己存在的价值,保证不出现某一种“最优解”可以完全数值碾压他人的情况。当然,具备一定的属性基础,是取得胜利的必要条件。

  记者:这种强操作,快节奏的游戏,还需要较好的网络支持,项目组对此做了哪些优化?

  翟健庄:我们有非常完善智能的自动战斗系统,在一般的PVE玩法中,客户端并不需要与服务器进行频繁交互,所以如果仅仅是短时间的掉线,并不会对战斗结果造成非常大的影响,玩家只要及时上线依旧能够继续体验。当然,如果是进行需要与真人互动的战斗,那么所有的数据都会在服务器进行计算,这就对网络的流畅度有较高的要求。对此,我们建议玩家在进行组队玩法和pvp类玩法时,能保持稳定通畅的网络。

  记者: 梦幻端手游的自由交易系统一直是玩家较为喜爱的部分,无双版会开放该系统么?

  翟健庄:在《梦幻西游无双版》中,我们目前提供了以系统为中介的商会系统,在此玩家能实现游戏货币和游戏道具之间的交易转换。而至于是否更开放更为自由的人对人交易,如摆摊,则需视游戏后续的测试情况而定。我们也会广泛收集玩家意见,研究和探讨交易系统的可行性。

  记者: 如何保证《梦幻西游无双版》的可玩性?作为一款即时动作游戏,网易如何才能延续它的游戏寿命,避免玩家在习惯操作之后,厌倦游戏,造成玩家流失?

  翟健庄:《梦幻西游》端游在往手机端移植的过程中,分出了两条道路,一条通往回合制,造就了《梦幻西游手游》,而另一条通往即时制,也就是《梦幻西游无双版》。通过端游的多年累积,我们已经不缺玩法,缺的只是符合ARPG用户口味的创新,所以我们会在这一块下功夫,来保证《梦幻西游无双版》持续的可玩性。

  不论什么样的游戏类型,对于“梦幻西游”来说,社交都是最大的亮点,《梦幻西游无双版》也不例外。我们会通过玩法去激励玩家进行社交,同时不断投入研发精力去优化社交体验,让玩家真正爱上社交,融入其中,以此保持不断的活力与新鲜感。

   记者:目前游戏只有4个角色,会不会略显单调?以后还会有更多角色或者说是无双版专属的原创角色增加么?

  翟健庄:其实玩家不必担心角色单调,因为就目前而言,我们已经有了操控好友镜像的功能,玩家可以操控好友的角色去过剧情,以此体验到不同角色的乐趣。当然,增加角色已在我们的规划之中。回合制往ARPG的转变涉及到诸多方面的内容,仍需探索和优化,这是我们不一次性放出所有角色和门派的原因。要打造精品,每一步都是需要小心谨慎的,我们不会贸然进行粗暴的移植而破坏掉“梦幻西游”的口碑。所以,请大家继续期待,当时机成熟时,我们会征求玩家们的意见,优先放出玩家们喜爱的角色。

   记者:游戏会在什么时候正式上线?

  翟健庄:我们将在1月5日开启燃情二测,并在2月25日登陆iOS,3月2日开启全平台公测,敬请期待。

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  • 游戏名称:梦幻西游2
  • [说明]游戏版本:3.0.78
  • [说明]测试状态:-
  • 测试日期:-
  • 游戏类型:RPG
  • [说明]画面风格:2D画面
  • [说明]游戏题材:Q版
  • [说明]游戏产地:国内
  • [说明]收费方式:计时收费
  • 运 营 商:广州网易互动娱乐有限公司
  • 研 发 商:广州网易互动娱乐有限公司
  • 官方网站:点击进入
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  • 8.0

    画面

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    音乐

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    设定

  • 8.5

    游戏性

  • 8.3

    服务

  • 8.8

    特色

  • 8.3

    总分

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更新时间:2015-03-23

游戏版本:3.0.78

游戏大小:2.33GB

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