东方文化源自华夏文明,西方人继承了盎格鲁-撒克逊的意志,作为世界文化中两个重要的组成部分,经历数千年的打磨,两者之间的差异是巨大的。游戏虽然只是一堆代码,但由于写代码的人的观念不同,所铸就的世界自然也千奇百怪。某种意义上,这种虚拟的构架更能反映出作为造物主的人对自身以及世界的看法,了解这些看法或许是必要的,起码它能解释一些很无厘头的问题,比如:这个游戏为什么这么坑?或者这个游戏为什么这么叼?
人的问题,自然的问题
东方人讲求阴阳调和,敬畏自然;西方人则崇尚自由,重视分析。这个说法在RPG中体现得淋漓尽致,比如游戏中常见的生命恢复物品,欧美RPG中大多是药剂,它们都类似炼金术的产物,品质由材料决定;而东方的仙侠游戏里,药一般都是些花花草草,都不用熬的,一吃见效——事实上,欧美人对中医存在普遍的误解,尤其是中草药,至今某些欧洲国家认为它是一种巫术汤剂一样的存在。你看,黑乎乎的中草药汤=未知的成分构成=无法分析检测作用,说它能救人盎格鲁-撒克逊人可不相信。
再有一个例子是职业,靠身体搞技巧的,欧美RPG里有剑客,兽人;咱们有剑侠,力士,从功能性和人物装扮来说基本都差不多,唯一的区别可能是招式不同,但在另外一个常见职业——法师中,东西方的差异一下就体现出来了。欧美RPG中魔法师的设定受《指环王》的影响,法师可是普通人,法杖,法袍和法帽是标配,而且其法术的主要来源大多是通过数年的闭门研书产生量的积累从而达到质变。而东方游戏里基本没有魔法这个概念,非近身的攻击技能被归类为法术,往往是仙人独占的高逼格技能,其来源也是五花八门,练功时突然悟到的,吃了什么东西立马学到的,甚至晚上做梦托到的……欧美人从个体出发,善于学习和思考,视知识为改变世界之本,每个人都能采摘智慧之果从而在丛林中称王,而东方的哲学讲求缘分和规则,不是那人,你无论如何也得不到,冥冥中的方圆,主导这个世界和宇宙的运行。
关于这人的问题,除了游戏外,这里说点泛娱乐层面的东西——电影。2002年,张艺谋的《英雄》在美国上映,刚刚被《卧虎藏龙》所震惊的美国人纷纷涌入影院观看——虽然票房不错,但事后老美们却普遍反映电影看不懂,而看不懂的关键点在于,他们搞不清楚为何无名、残剑等人到最后关头放弃了对秦王的刺杀,更无法理解“天下”二字所蕴含的含义。西方文化里对人权的极端强调让多数美国人把“英雄”和“个人”绑在一起,自始至终,英雄都应当是走在前面的、身材高大的、精神饱满的。比如《勇敢的心》中的华莱士,西方人对他的欣赏皆来自于他死前那句“freedom”,单纯就两部电影的故事情节来说,两部电影的主角同样是为家为国,也同样是牺牲小我完成大我,但沉默的无名被射成筛子,而华莱士则靠一句话让观众铭记,这并非喊不喊的问题,而是东西方对人这一物种两种完全不同的解读。
要有点情调:姿势怎么摆?
还是说回游戏吧,国产的RPG里最有名的是仙剑系列跟轩辕剑系列。仙剑系列的主题是“情”,而轩辕剑每一代主题虽都不尽相同,却都透过历史说事。《云和山的彼端》的流程主要引导玩家从西方逐渐东行,探索了文化地理,世间百态……而《天之痕》作为《云和山的彼端》的外传则是对它的剧情进行补充,似乎很难说出真正的主题。如果硬要说个主题,也就无外乎一个婀娜多姿的“情”字了。
至于《轩辕剑四》所反映的,也许是秦时华夏大一统的历史。而整个系列的外传《苍之涛》,则是强调反战思想的优秀作品。亚洲人制作的的RPG,大多人设唯美,画面华丽,主角定位低龄化。这些游戏中人物虽然很年轻但能力有独到之处,最终——拯救了世界。
而欧美的RPG,对人性这方面的内容强调得比较多。一些角色扮演游戏中也有拯救世界的成分,但更多的则是消灭某个邪恶的“大菠萝”,消灭他的地下城。而主人公往往不像亚洲RPG中那样,总是认为自己为正义而战。在不同的欧美RPG中,比亚洲RPG自由得多的选择不同,主人公是正义的还是邪恶,后果完全不同,玩家可从中窥到人性的种种。
顺带一提,即使同样是拯救了世界,亚洲人向往的是与爱侣归隐山林,充满至死不渝的浪漫情调,而欧美人则对隐居缺少兴趣,或许与公主终老在宫殿之中是更好的选择。这折射出东方人生活在一个相对复杂的社会环境中,并受环境决定自己的社会角色。所以,如果想要有效地做事,一定要注意研究背景。相反,西方人生活在一个约束更少的世界里,更强调独立;这使得他们不必花太多精力在背景上。
符号背后:东方日常与美国梦
任天堂有一款游戏叫做《应援团》,该游戏的美版叫做《节拍特工》。这个游戏的特别之处在于将具有代表性的人生低谷表现了出来,然后用热血与信念将低谷打个粉碎一一两个版本玩法完全相同,但背景、故事与人物设定皆针对两地玩家的,获得了巨大成功。是人就有生活的低谷,东方人与西方人的低谷区别在哪里呢?
很多人对于美版的评价都不是正面的,而且呈现出褒贬不一的状态。为什么一款同样水准的作品,大家的态度会截然相反呢?在亚洲版《应援团》的故事中,无论是想让苛刻的岳父满意,还是职业女性想受到新上司青睐,亦或是音乐家在比赛途中忍住拉肚子这些在日常生活中有可能遇到的事情,最终达到的目的也非常现实和微小。这些事件现实而巧妙地反映出东方的社会百态,产生了异常浓厚的亲和力。
而在《节拍特工》中,这些文化要素几乎荡然无存。取而代之的是纯美国化的剧情。我为此想了很久,它是理想主义的,又有享乐主义成分的存在。哥伦布踏上了这块肥沃的大陆后,殖民运动就开始轰轰烈烈地发展起来。来自世界各地的人民共同构建了美利坚民族,也形成了美国自由平等与民主的传统。在美国迅速崛起后,全世界的人民都向往美国的优越的制度,将自由女神像符号化并理想化了。
如今强大的国力使美国人吃穿无忧,自由坦荡,仿佛遍地的梦想只等着你去实现。在美国有好莱坞、有黑社会、有拉斯维加斯、有夏威夷的海滩与金发美女,有摇滚乐、棒球篮球橄榄球、福特野马以及更宽大的敞蓬车等等。这一切的一切都是美国梦,物欲的梦。这或许是另一种形态的自由。
于是在《节拍特工》每一则小故事中,都透射出理想主义与享乐主义的光芒。魔术师展现神奇的法术制服强盗,流落荒岛的美女受到动物的盛情款待,大亨独自一人去沙漠开采石油……一系列的事件虽然看似荒诞不经,但却非常切实地反映出了美国所特有的精神,一种冒险精神与牛仔精神,一个圆满的美国梦。
尽管文化差异明显,两个版本的最后一幕给人的感受却非常相似,东方人面对的是如同《最终幻想7》最后毁灭全人类的陨石;而西方人则被毫无美感的外星人剥夺了享受音乐的权利……没有谁能剥夺人类追求美好生活的权利——这是人类的共性。
自古以来中国文化把善、诚、义看作是最重要的价值观念,将“自省”视为升级的重要途径。从群体来讲,它注重人际关系和人与社会的关系,讲求伦理道德,尊卑有序。在人与自然的关系上,讲求和谐统一,从不以如何征服自然为出发点,而主张“天人合一、物我交融”的思想观念。西方文化强调个人权利和利益的实现,崇尚科学、民主,自由、平等,竞争、效率。西方思维方式是直线性思维,它注重探讨人与自然的关系,寻求自然界的奥秘,讲究在征服自然中得到人的利益,确立人的价值。或许正是有这些差异,万物才能生长,众人才能前进,我们幸得时间在此闲谈杂聊,管中窥豹,得出一点结论,委实不赖。
来源:大众网络报 作者:风刀
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