哪些游戏给你震撼? 盘点容易引人深思的游戏

2017-09-27 10:00:36   来源:新浪游戏

  电子游戏作为第九艺术,被玩家们捧上神坛,并且认为它同样具备了艺术的气质,这已经不是新鲜的事情了。玩家们会因优秀的游戏而动,好的游戏总会带给玩家很多的深思,甚至思考游戏之外的内容。

  在游戏构架剧情的时候,它一样也能跟小说,电影这样的形式来具备艺术素养,所以我们就容易被剧情所撼动。尤其是当虚拟世界与现实世界的界限越来越不清晰的时候,艺术的界限也在变得模糊,以至于很多优秀的游戏本身就是一种艺术品,玩家与其的互动是完全有价值的。这里就给大家盘点一下能够给玩家带来震撼瞬间的几个游戏。

  1、最后的生还者

  在游戏的开场,乔尔就失去了他的女儿,从开场到这一幕,我们和他女儿也相处了30分钟,却能体会到乔尔和他女儿之间的点点滴滴,在面临生死决别的时候,那种感觉是很难说的。

  剧情交代了20年后,老了很多的乔尔,剧情没有直接交代他是否还在想念女儿。或许在终于从僵尸群中逃离出来,却被警察受命击杀的画面实在是太过悲伤了吧,在往后的剧情,也从来没有任何一个镜头是乔尔在回忆女儿。但是,随着和乔尔女儿同龄的艾莉的出现,以及汤米随后把他女儿照片给他的时候,乔尔第一时间并没有陷入回忆,或许是因为太难以接受,他选择了拒绝拿下这张照片。

  随着剧情的推进,他和艾莉经历了很多,而艾莉再次把他女儿的照片拿出来的时候,乔尔终于释然了。他说,如果我女儿还在的话,你们一定能成为很好的朋友。

  从乔尔的避而不提到主题提起,他的内心一定也经历了很多,而我在玩到这一幕的时候,也开始同情这位外刚内柔的大叔所经历的沧桑了。他们是最后的生还者,他们也应该是人类的希望之一。

  2、生化奇兵

  《生化奇兵》描绘了一场悲剧,安德鲁作为BOSS,是游戏的主角,是整个故事的起源人物。在玩家辗转多处并最终战胜他的时候,我们才发现,他并没有为自己的过往而逃避。

  作为一个悲情BOSS,安德鲁非常讲原则,虽然我们对他的有些做法缺乏认可,或者说其中一些明显有损道德,但是他确实做了很多的自我牺牲。他也曾经活在很多的无奈当中,但是他一直选择了面对,直到我们接触他并了解他的过去和想法,才知道他其实是一个很简单的人,只是因为命运,他不得不走上了一条不归路,最终酿造了他的悲剧。或许玩家觉得他根本就是个恶棍,但他毕竟走出了自己的活法,实在是令人可叹。

  3、使命召唤:黑色行动

  我们知道在《黑色行动》中,有关于鉴于的情节,而在鉴于当中,玩家扮演的梅森需要做一些抉择,简单的说,玩家的决定将会影响自己的战友的生死。

  至于另外一条生命的死活,在比较重视人权的老美那里刻画得比较浓重,你可能会觉得就算带着狱友一同逃出去,他一样可能会在外面面临着死亡,因为在外面有时甚至比鉴于危险。而把他继续留在监狱的话,也有可能被逼供受刑罚而死。那么,是生而自由,还是死得高尚?

  这个问题从来没有统一的定论。或许我们生活的环境大多是服从,而在游戏中,你不仅有权利做选择,你做的选择直接影响了你的和战友的生活,在做下选择的时候,内心确实受到了震撼。

  4、羞辱

  我们知道,羞辱的故事讲述的是主角父辈所处的年代,玩家所扮演的过去的主角想尽办法与年轻的帝国作斗争。年轻的主角科沃尔的父亲在当时就失踪了,在当时那个乱世,想要保全自己很不容易,虽然他只是众多可怜的人之一,但是对于科沃尔来说,这是他很难愈合的伤口。

  在主角一次又一次的完成任务,探寻自己的过去之后,越来越明白,与其说是杀死别人完成任务,不如是在拯救另外一群人。在揭开真相之后,科沃尔最终成功的帮助艾美夺回王位。此时,科沃尔的人生意义再次得到升华,他才明白,与其说是在夺回什么,不如说是一直在守护着什么。只要艾美被回复的往回能够长久存留下去,那么过去的羞辱就不算羞辱,科沃尔和艾美都获得了真正的自由。

  5、行尸走肉

  当那么一天,丧尸狂潮终于爆发的时候,很多事情都朝着不可控制的方向发展着。每个人都有着自己的目的,不能完全说自私,也不能完全说大公无私。我们只知道,这个时候出现的李,他帮助了很多人。

  我们从他和小女孩的关系更能看得出来他在乐于助人的热心。可是好景不长,他并不能保护好每一个人,包括最后他自己。我们才知道,善人并非都能善终,而在这个混乱的世界,恶人也并非都有恶报,只是游戏里用自私的人往往能够更多的保护自己来劝诫现实生活中的人,我们还没有到朝着不可控制的方向发展的地步,在那之前,多多的保护身边的人吧,因为他们才不至于让你的内心成为比身体更可怕的行尸走肉。

  6、生化危机系列

  比起《行尸走肉》和其他较少刻画僵尸特写的游戏,《生化危机》对于僵尸的刻画可谓是足够近距离的了。除了一些毫无感情,只有生理本能攻击玩家的野僵尸,我们碰到的很多僵尸都是有一定的感情的。而且很多反派都走着自己注射血液,不顾一切想要阻止主角,最终却被病毒反噬,成为僵尸的悲剧。

  不过比起这些狂妄的人,大部分的炮灰僵尸,在他们变成僵尸之前,他们原文就是正常的人,他们到底做错了什么呢?或许他们只是编剧的一句脚本描写,但是当你朝他们开枪的时候,请务必记得,如果你觉得这个僵尸世界觉得让你震撼,而朝原本无辜的他们开枪则更应该是反思的事情——毕竟他们没有狂妄的精英怪和BOSS那么有明确的破坏欲,在主角们的英勇之余,我们是否应该缅怀一下这些曾经的正常人类啦?

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